Skip to main content
Recensioner Pirates of the Caribbean: At World's End

Pirates of the Caribbean: At World's End

Jack Sparrow och hans kompisar tillbaka, så självklart ska det firas med ett nytt spel. Var det verkligen nödvändigt? Petter Mårtensson sätter betyg
Petter Mårtensson Filmbolag 25 maj 2007

Så var det dags igen, en ny Pirates of the Caribbean går upp på biograferna och ett nytt spel baserat på licensen släpps. Att avfärda licensspel som värdelösa börjar bli en klyscha, men vad ska man göra när spelindustrin fortsätter att producera dem och folk fortsätter att köpa dem? Det är en ond cykel som verkar fortsätta i all evighet, där ljuset i slutet av tunneln har ersatts av ett becksvart mörker. Så är det någon där ute som är förvånad över att spelversionen av Pirates of the Caribbean: At World's End är precis så rutten som man hade kunnat väntat sig? Nej, jag trodde väl inte det.

Ett inneboende problem i de flesta licensspel är hur de ska lyckas berätta historien på ett vettigt sätt. Pirates of the Caribbean: At World's End är inget undantag och jag har ofta extremt svårt att hänga med i vad som händer. Jag får uppdrag att genomföra, platser att gå till och personer att prata med - men jag har ofta ingen aning om varför. Gå till smeden! Ok. Duellera med piraten! Ok, det kan jag väl göra. Men varför? Jag vet inte vem han är, jag har aldrig sett honom förr och varför befinner vi oss plötsligt uppe på en takbjälke när vi stog på golvet för några sekunder sedan? Det hela känns ryckigt och krystat, det finns ingen röd tråd och det blir aldrig spännande. Manuset är minst lika dåligt, dialogerna känns malplacerade och säger mig oftast ingenting.

Det här hade ju kunnat ursäktats om spelet var roligt, men tro mig, det är det inte. Om handlingen är ryckig så är det ingenting jämfört med hur striderna, plattformshoppandet eller spelkontrollen känns. Det verkar inte som att spelmakarna har orkat anstränga sig, det känns mer som att de har fått fram en prototyp och sen bara slutat jobba och gått hem - antagligen för att gråta sig själva till sömns. Eftersom man slåss ofta och länge så hade det inte suttit fel om de hade lagt lite mer krut på striderna, men det fick visst räcka så här.

Ibland får man möta en ensam fiende i en duell, som fungerar som ett slags minispel. Det var säkert en bra idé i teorin, men i praktiken är det här minst lika tråkigt och meningslöst som de vanliga striderna. Det är onödigt krångligt utan att bli svårt och duellerna i det 20 år gamla Pirates! känns mer givande. Duellerna i Pirates of the Caribbean: At World's End håller ofta på alldeles för länge - tillslut man blir irriterad, sur, grinig och vill hämnas på världen genom att slänga ut handkontrollen genom fönstret. Har man tur kanske den träffar någon Disney-chefs Porsche.

Rent grafiskt ser Pirates of the Caribbean: At World's End ganska bra ut, åtminstone till Xbox 360. Animationerna är kanske i stelaste laget, men miljöerna är klart godkända och karaktärerna ser faktiskt ut som sina förlagor. Det måste man ju ge utvecklarna en liten klapp på ryggen för. Det som känns sorgligt är att det inte ser ännu bättre ut, att man aldrig utbryter "wow! Det här är verkligen den nya generationens licensspel!". Med de gigantiska summor som Disney pumpar ut för att marknadsföra filmerna och spelen tycker man att det faktiskt borde synas mer på slutresultatet. De äger ju halva världen, varför är deras spel inte med och tävlar mot de vackraste spelen på marknaden? Jag tror tyvärr att svaret jag letar efter är "för att kunna tjäna så mycket pengar som möjligt".

Risken att Pirates of the Caribbean: At World's End kommer att sälja i miljontals exemplar är stor. Jag kan ställa mig utanför valfri spelbutik med en megafon och skrika ut hur dåligt spelet är, de som redan har bestämt sig lär envist köpa det ändå. Licenshungern, ingenkänningsfaktorn och den charmerande Jack Sparrow är tre faktorer som spelar in - det är en stor kassako för Disney, oavsett hur bra eller dåligt spelet är.

Pirates of the Caribbean: At World's End känns som en skymf. Jag känner mig förolämpad. Hur dum tror Disney att jag är? Att vi är? Hjälp till att visa Disney att vi inte är ett par viljelösa trälar under kulturindustrins piska. Visa dem att även vi spelare kan ställa krav. Låt dem inte vinna, släng inte bort era slantar på det här. Inte ens om du är en förälder och ditt barn har satt Jack Sparrows senaste äventyr högst upp på önskelistan och strykt under med en stor röd penna. Ditt barn förtjänar bättre. Någon gång får det vara nog.

Att spela som Jack Sparrow, eller någon av de andra figurerna från filmerna för den delen, räcker inte för att hålla Pirates of the Caribbean: At World's End ovanför vattnet. Låt det drunkna i frid.

Ytterligare betyg

Grafik
6 / 10
Ljud
6 / 10
Spelbarhet
2 / 10
Hållbarhet
2 / 10
3
Bristfällig av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Snygga miljöer
Nackdelar Värdelöst manus, stel spelkontroll, enformigt upplägg, allmänt supertråkigt
Nätverksbetyg Genomsnitt över 2 Gamereactor-utgåvor
4,0 spridning 3–5
Gamereactor Danmark 5
Gamereactor Sverige 3
Fullständig profil 129 publicerade artiklar
3
Bristfällig Nätverksbetyg över 2 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Eurocom
Utgivare Disney Interactive Studios
Testat på Multi
Genre Action
Plattformar
PS2 Nintendo DS PC PS3 Wii PSP Xbox 360
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.