Pirates of the Caribbean-regissören tycker Unreal Engine förstör moderna specialeffekter
Gore Verbinski tycker det är en av de främsta anledningarna till att CGI-effekter ibland ser sämre ut än de gjorde för tjugo år sedan...
Allt blir retro så småningom, och vi hör allt oftare 00-talet hyllas för hur otroliga specialeffekterna var vid den här tiden med filmer som Pirates of the Caribbean, Avatar, Transformers och District 9. Alla såg ut att vara flera år före sin tid ut, medan dagens storfilmer med budgetar på hundratals miljoner dollar tyvärr ofta tenderar att se rätt billiga ut i jämförelse. Varför är det så?
Pirates of the Caribbean-regissören Gore Verbinski har ett slags svar - som vi tvivlar på att Epic Games uppskattar. Han säger:
"I think the simplest answer is you've seen the Unreal gaming engine enter the visual effects landscape. So it used to be a divide, with Unreal Engine being very good at video games, but then people started thinking maybe movies can also use Unreal for finished visual effects. So you have this sort of gaming aesthetic entering the world of cinema.
I think that's why those Kubrick movies still hold up, because they were shooting miniatures and paintings, and now you've got this different aesthetic. It works with Marvel movies where you kind of know you're in a heightened, unrealistic reality. I think it doesn't work from a strictly photo-real standpoint."
Han säger också att Unreal Engine inte reagerar på subsurface scattering (hur ljus tränger in i halvtransparenta material) och annat på samma sätt som andra metoder för att skapa CG. Mycket av det är, enligt honom, "done for speed". Det är dock inte helt och hållet Unreal Engines fel. Verbinski förklarar att det även finns problem på ledningsnivå:
"And then just what's become acceptable from an executive standpoint, where they think no one will care that the ships in the ocean look like they're not on the water. In the first Pirates movie, we were actually going out to sea and getting on a boat."
Sammantaget anser Verbinski att Unreal Engine som ersättare för Maya som grundläggande CGI-verktyg är "the greatest slip backwards". Håller du med om hans synsätt eller är CG-effekter idag minst lika bra nu som då?


