Igår lät Sony presentera specifikationerna för Playstation 5. En sak som flög lite under radarn var att det tycks bli en enhet som väsnas betydligt mindre än sin föregångare.
Huvudarkitekten bakom konsolen, Mark Cerny, förklarade systemet bakom detta. Förenklat handlar det om att Playstation 5 använder en förutbestämd mängd energi med "variable frequency". Därmed behöver konsolen inte glida in i overdrive-läge lika ofta som Playstation 4 gjorde och vi kan alltså se fram emot ett betydligt mer harmoniskt spelande där det inte låter som att en helikopter lyfter i TV-bänken med jämna mellanrum.
Hur Playstation 5 faktiskt ser ut, har inte visats upp ännu. Att döma utifrån läckta bilder på debug-enheterna som dykt upp på nätet, verkar det dock som att Sony även tänkt mycket på ventilationen denna gång.