Playstation-veteranen: Spelindustrin borde göra roliga spel, inte bara sikta på att tjäna pengar
Branschen bubblar av blockbuster-titlar, mikrotransaktioner och uppblåsta budgetar - men glädjen verkar ha kommit lite i kläm. Detta menar bland annat den före detta Playstation-bossen Shawn Layden som i en intervju öppet kritiserar hur spel pitchas idag: allt handlar om att maximera vinst, engagemang och marknadsandelar - men ingen frågar längre "är det kul"?
Layden säger:
"Sometimes a pitch will start and they'll be: 'this is the monetization and this is how we're going to capture the total addressable market. I've had to stop some people and say: 'Hey, hold—no, wait. What's the fun part?"
Enligt Layden behöver industrin göra en rejäl kursomläggning. Istället för 80-100 timmars episk grind och ovöverskådligt stora spelvärldar borde vi åter få se spel med mer kompakta upplevelser på 20-25 timmar och lägre budgetar — sådant som Expedition 33 eller Hollow Knight: Silksong bevisat faktiskt fortfarande är gångbart.
Håller du med Layden?
