Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
nyheter
Palworld

Pocketpair utesluter inte "ett Palworld 2.0"

UtgivningschefenJohn Buckley: "Det beror verkligen på vad vi kan göra med spelet just nu, hur vi kan utöka det utan att det känns tråkigt"...

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Idag är Palworld en självklar och populär installation i spelvärlden och ett fenomen som visar att "Pokémon med vapen" inte bara var en fluga. Det spelas flitigt och har sedan lanseringen för två år sedan flitigt byggts ut. Därför är det också lätt att glömma att det fortfarande bara är en Early Access-titel.

Under 2026 är det dock tänkt att den färdiga versionen ska släppas, och man kan såklart tänka sig att det därefter blir en live service-titel som lever vidare i tio år framöver. Men... det verkar inte vara den framtid utvecklaren Pocketpair ser framför sig. I en GamesRadar-intervju säger studions publishing head John Buckley såhär:

"A lot of our hardcore fans and players would love for Palworld to be this No Man's Sky situation where it's like a decade of continuous, massive updates. But realistically, that's probably not on the cards for Palworld, not only because of engine limitations, but also, it's a survival crafting game. I think there's only so many times you can add five levels, add 10 levels, until it gets to this massive bloat point."

Istället för att bara fortsätta mata på med mindre grejer som oundvikligen kommer få publiken att tids nog tröttna, verkar Pocketpair mera intresserade av att tids nog släppa en regelrätt uppföljare:

"Even World of Warcraft had that stat squish years and years ago. Palworld is linear progression. I think if Palworld didn't have that progression, you could do it forever like No Man's Sky. But it's gonna have to stop at some point, and then we can think about what comes after, and that's exciting for us.

I wouldn't rule out a Palworld 2.0. It really depends on what we can do with the game at the moment, how we can expand it without it feeling boring. Not only boring, but how we can expand it while also being approachable."

Det här verkar inte heller bara vara något han kastade ur sig i farten, tvärtom verkar det vara något studion faktiskt funderat på, och Buckley säger såhär angående varför de inte bara kan fortsätta bygga ut:

"How much more can you stretch that until it gets to the point where more casual players feel like it's a chore? That's where it gets tricky with 2.0. And we get into the big debate of, do you continue to expand Palworld and find a way to mitigate those problems? Or do you start thinking about - I won't say the word because I don't want to speak it into existence - something beyond Palworld?"

Vad tycker du själv, vore det bäst om Pocketpair fortsatte höja level-taken och lägga till nya grejer, eller är det bättre att tids nog faktiskt göra något nytt? Och är det förresten rimligt att börja prata om Palworld 2.0 innan de ens hunnit släppa Palworld 1.0?

Palworld
Ute nu till PC, Playstation och Xbox samt ingår med Game Pass.

Relaterade texter

Palworld (Early Access)Score

Palworld (Early Access)

RECENSION. Skrivet av Conny Andersson

I en stor och vidsträckt värld har Conny gett sig ut för att samla resurser, bygga en bas och framförallt: Försöka fånga alla...



Loading next content