Skip to main content
Recensioner Pokemon XD: Gale of Darkness

Pokemon XD: Gale of Darkness

Nintendo fegar ur och vågar inte satsa fullt ut på ett rollspel i Pokémon-världen den här gången heller
Jonas Mäki Filmbolag 21 december 2005

Pokémon-världen är väldigt mångsidig och jag uppskattar att Nintendo till sin stationära konsol valt att göra riktiga rollspel med deras älskade fickmonster, istället för rena samlarspel som till Gameboy. Precis som med föregångaren Pokémon Colosseum kan jag dock känna att Nintendo fegar ur halvvägs och inte riktigt våga löpa linan fullt ut. Storyn är för invecklad för ett litet barn men alltför pueril för en tonåring, grafiken väldigt blockigt lågbudget och spelupplägget så traditionellt som det bara kan bli.

Pokémon XD: Gale of Darkness utspelar sig i ett helt nytt område, med helt nya städer och har naturligtvis därmed också en helt ny huvudperson. Denna gång kretsar spelet kring det onda företaget Cipher Syndicate som kommit på ett sätt att förslava pokémons med vilka de sedan håller befolkningen i staden Orre i schack. Naturligtvis blir det din uppgift i rollen som pokémon-nybörjaren Michael att befria alla förslavade fickmonster, för att med deras hjälp störta Cipher Syndicate en gång för alla.

Som jag nämnde ovan är Pokémon XD: Gale of Darkness oerhört traditionellt, så pass mycket att det påverkar spelet negativt. Man går hela tiden från punkt A till punkt B utan möjlighet till improvisation och problemlösningen består av klassiskt knuffande av lådor eller möjligen något enklare pussel. Detta är så grundläggande problem, att det överskuggar mycket de kvaliteter spelet annars faktiskt har. Musiken hör till den bästa jag hört i ett Gamecube-spel, det finns riktigt mycket bonusinnehåll, designen är ypperlig och bortsett från en seg start på spelet är dialogen faktiskt underhållande.

Inget rollspel är bättre än sitt stridssystem. Pokémon XD: Gale of Darkness är, liksom sin föregångare, turbaserat och man förfogar över två pokémons samtidigt. Utan särskilt mycket jobb kan man dock få sina telningar att bli oerhört mäktiga, vilket förtar mycket av det strategiska och man kan nästan helt ignorera idén med att matcha vattenelement mot sten eller eld mot trä. Det resulterar i att man alltför enkelt förgör sin motståndare och därför blir heller aldrig striderna sådär riktigt spännande.

Precis som i klassiska Pokémon Colosseum kan Pokémon XD: Gale of Darkness användas som mellanlagringsstation för alla fickmonster du fångat i Pokémon Ruby samt Pokémon Sapphire. Upp till 1500 kan sparas på ett speciellt minneskort, vilket faktiskt är hela tre gånger så mycket som på Gameboy Advance-kassetterna. Måhända finns det några fanatiska pokémonjägare bland er läsare, men personligen anser jag att funktionen är duktigt onödig, och dessutom kräver den som bekant en länkkabel. Betydligt roligare är dock att man faktiskt kan använda Pokémon XD: Gale of Darkness som ett slags emulator för att spela Pokémon Ruby och Pokémon Sapphire på sin TV. Det lyfter faktiskt spelen och ger dem åtminstone visst nytt liv.

Som alla troligtvis vet är Pokémon oerhört viktigt för Nintendo. Att man i det läget inte lägger ned rejält med tid och pengar för att utveckla ett riktigt äventyr övergår mitt förstånd. Nu sitter jag här med en sorts halvmesyr, som om Nintendo först vill känna efter om det finns något intresse för riktiga rollspel i Pokémon-världen. Det är väl klart det finns, det är dock just sådana här spel som riskerar att döda det intresset. Pokémon XD: Gale of Darkness är helt enkelt inte bra nog, och säljer det inte bra kommer Nintendo inte våga satsa nästa gång heller. Och satsar det inte blir det inte bra och då säljer det inte lika bra som det hade kunnat göra. En ond cirkel, eller ett moment 22, om ni så vill. Kort sagt är detta enbart för dig som verkligen vill fånga allihop.

Ytterligare betyg

Grafik
5 / 10
Ljud
8 / 10
Spelbarhet
6 / 10
Hållbarhet
6 / 10
6
Medel av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Suverän spelmusik, kan sammankopplas med Gameboy Advance-spelen, skön design
Nackdelar Toklinjärt, pueril story, tekniskt primitivt
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
6
Medel Nätverksbetyg över 1 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Nintendo
Utgivare Nintendo
Testat på Gamecube
Genre RPG
Plattformar
Gamecube
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.