Ända sedan Nintendo Switch släpptes har indie utvecklare prisat format och sagt att den är suverän att utveckla till. Men att byta från ett format till ett annat är alltid utmanande och några som stött på otippat mycket problem är Pokémon Company.
Högste chefen Tsunekazu Ishihara har i en intervju hos Dime (via GameRant) nu avslöjat att det var fem gånger svårare än han förväntat sig, där hybriddesignen och att behöva optimera spelet både för den som sitter med spelet någon decimeter från ögonen och den som spelar med projektor på 100 tum stor duk - varit några av utmaningarna. Det kommande Pokémon Switch som ska släppas senare i år har enligt honom varit särskilt utmanande.
Varför tror du att just Pokémon Company haft sådana svårigheter?

Pikachu är glad, trots utmaningar.