Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Portal-manusförfattare förklarar varför det ser ut som om Valve inte gör någonting

Visst lägger Valve mycket resurser och arbetskraft på att underhålla Steam-plattformen, och de utvecklar och lanserar också hårdvara som Index och nyligen Deck, men när det gäller att utveckla stora spel, något de tidigare…
Jonas Mäki Editor Sweden 18 april 2023

Visst lägger Valve mycket resurser och arbetskraft på att underhålla Steam-plattformen, och de utvecklar och lanserar också hårdvara som Index och nyligen Deck, men när det gäller att utveckla stora spel, något de tidigare varit mycket framgångsrika på, är de inte särskilt produktiva.

Faktum är att det kan gå många, många, många år mellan lanseringarna, och det verkar inte riktigt finnas något mönster, eller ens någon önskan att utveckla mer mjukvara. Hur kan detta vara möjligt? Erik Wolpaw, som arbetat som manusförfattare på Portal, Portal 2 och Half-Life, förklarar. I den senaste upplagan av podcasten My Perfect Console säger Wolpaw att Valve faktiskt inte har så många anställda som du nog kanske tror:

The real reason is that in a flat structure like Valve's, there is an opportunity cost to doing anything. Whatever is going on at Valve right now requires the dedication and participation of the people working on it, and it is voluntary. I would like to make a Portal 3, but I understand.

Han trycker även tillbaka mot argumentet att Valve inte gör någonting, och säger:

"I don't think so. I mean, to whatever extent you appreciated Half-Life: Alyx, we released that. I think long tail games affected that in a way that is maybe more impactful than Steam. Keeping CS: Go and Dota 2 going, for a small company...The thing is, Valve is not a giant company. I think people sometimes think it is because of the outside influence of Steam, but it's not really that many people. It takes manpower to keep CS: GO going; it takes manpower to keep Dota 2 going. And the freeform nature of Valve means there are a lot of experiments that simply fail. So, things are happening. If you were inside, you'd think stuff was always going on, because it is. It's a manpower problem. You have to pick what you're working on and time is limited."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.