Kika in de nya Gamescom-bilderna från Capcoms Pragmata
Hur många tredjepersonsskjutare har du spelat där allt känns ganska likt? Capcom försöker bryta reglerna med Pragmata, där du måste hacka varje fiende innan du kan göra någon skada på dem. Det är en smart idé, en som blev tydligare vid årets Summer Game Fest. Men medan det erbjuder en stridsupplevelse som skiljer sig från vad som tidigare spelats kan man fråga sig om samma nivå av uppfinningsrikedom kommer att kännas även i Pragmatas utforskning och nivådesign.
Under det senaste decenniet eller så har kanske den mest populära metoden att krydda actionspel varit ökad hastighet och rörlighet - se spel som Vanquish, Titanfall och Doom: Eternal. Pragmata vrider reglaget i motsatt riktning, saktar tempot ordentligt för att göra varje enskild stridsinsats längre och mer komplex. Hugh, din pansrade astronaut, kan inte få hål på fiendens robotar förrän din mystiska syntetiska följeslagare Diana hackar igenom deras brandvägg. Detta görs via ett snabbt minispel - sikta mot en fiende visar ett rutnät där du måste dra en linje som passerar genom blåa plattor som ökar skadan på vägen till slutpunkten. Lyckas du, har du fritt fram att pumpa måltavlan full av bly.
Under Gamescom visades det upp en demo som innehöll få stridssituationer, och ofta sprangs det igenom en station utan att ha en fiende i sikte. Det innebar att fokus under längre stunder helt och hållet låg på att navigera genom miljön, vilket gjordes med hjälp av några lätta plattformselement. Varje karaktärs stridsförmågor omvärderas här; Hughs dräktens thrusters, som används för att undvika attacker, används här för att hoppa längre eller sväva över långa fall. Dianas hackningsförmågor kan omkoppla anläggningens mekaniserade komponenter, höja eller sänka pelare i Pragmatas motsvarighet till att flytta lådor. Det finns terminaler att hacka och hinder att stänga av som använder ett par skräddarsydda, men ändå grundläggande minispel. Förhoppningsvis kommer dessa miljöhacks att utvecklas över tid för att låsa upp ett mer intressant sätt att utforma nivåerna. Det återstår att se när spelet väl släpps nästa år.
Saxat ur den officiella pressreleasen:
"As protagonists Hugh and Diana journey to escape the lunar research station, a variety of threats stand in their way. These foes include the Walkers. Humanoid bots based off the M4 series, they are among Delphi Corporation's most successful products. The Walkers' ability to use tools and work alongside humans made them a popular choice for support roles. In lunar environments, the improved M4AM design is capable of handling low-gravity, vacuum-like conditions. Another powerful enemy players will face is a boss known as the SectorGuard. The SectorGuard, from product line S-35, is a large-sized bot developed by Delphi's military manufacturing division. It was built mainly to protect sensitive or high-priority installations. The spherical modules located on both its arms are fitted with guided weaponry and low-gravity ballistics. Players will need to utilize Hugh's thrusters to dodge its attacks so Diana can Hack its defenses.
During the fight against the SectorGuard, players will encounter a new Hacking ability called Overdrive Protocol. As its gauge fills up, Diana unlocks the ability to simultaneously Hack the surrounding enemies, forcibly opening up their armor and temporarily halting their movement. It's a powerful attack, but it's also one that is best used carefully at the right moment! To enhance Diana's Hacking abilities, players can also collect Hack Nodes from the environment to use in combat. Activated by passing through them in the Hacking Matrix, these consumable nodes temporarily lower enemies' defenses. Hack Nodes add a layer of complexity to the game's unique combat system and provide more opportunities to make strategic decisions in the heat of battle. One of these Hack Nodes, the Decode Node, can lower enemies' defenses for a limited time. Stay tuned to learn more about how the gameplay experience will continue to evolve."










