Tomb Raider som släpptes förra året hade en ganska öppen speldesign där du kunde återvända till redan besökta platser för att plocka på dig missade samlarobjekt. Men uppföljaren kan mycket väl komma att bli mycket öppnare än så.
Under en Gamesradar livestream (via Videogamer) diskuterade producenten Scot Amos arbetet med Tomb Raider: Definitive Edition och droppade i samma veva följande hint om vad vi har att vänta oss i uppföljaren:
"I think that Skyrim's a good analogy. If you see it, you can get to it and go out there, and that to us was what the promise of this is. Now that we've seen what we can do [with] Definitive Edition, it starts opening up our eyes of how much further can we push ourselves. What [are] our next steps towards let's get out to that mountain now, how do we get out there, how much bigger can those spaces be, and that's for the future."
The Elder Scrolls V: Skyrim faller som bekant in i kategorin "jätteöppna spel". Och om man jämför sitt nästa projekt med Skyrim är det inte helt orimligt att föreställa sig att Tomb Raider 2 utspelar sig i en öppen värld.
Vi ser givetvis inte detta som en officiell bekräftelse på detta men man kan ju drömma. Vad säger ni läsare? Linjärt eller öppet i Lara Crofts nästa äventyr?

Vi lär inte se några drakar i Tomb Raider 2 dock. Eller?