Skip to main content
Gamereactor Nyheter Call of Duty: WWII
Nyheter

Räkna med ovanligt brutalt krig i Call of Duty: WWII

Call of Duty: WWII är som bekant tillbaka vid seriens rötter i det andra världskriget, historiens sannolikt grisigaste period någonsin. Vi träffade Sean Soucy och Tolga Kart från utvecklarna Sledgehammer Games för att prata…
Jonas Mäki Editor Sweden 26 juni 2017

Call of Duty: WWII är som bekant tillbaka vid seriens rötter i det andra världskriget, historiens sannolikt grisigaste period någonsin. Vi träffade Sean Soucy och Tolga Kart från utvecklarna Sledgehammer Games för att prata om spelet under E3 och varför de satsade på denna epok, varpå Kart sade:

"It's been ten years since Call of Duty has been in [...] World War 2. So we wanted to tell the story to a whole new generation of players, players who've not gotten the chance to experience some of the content that we know and love. That made it so that we went and chose some of the iconic locations - Omaha Beach, the countryside of France, the Ardenne Forest - so that we could re-tell the story in our own way to this new generation of players."

Efter att ha fått se spelet, visste vi att det var våldsammare än det mesta annat och frågade om just detta och om målet varit att visa krigets fasor. Kart sade:

"Yes, while being respectful, war was brutal, and we want to show that. Again, in key locations where it really matters and where it's really impactful. And so we're constantly just kind of trying to figure out how much of it we're putting in, how much of it we're taking out. But yes, it was very intentional."

Detta och mycket annat hittar du i intervjun nedan. Call of Duty: WWII släpps till PC, Playstation 4 och Xbox One den 3 november.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.