Skip to main content
Gamereactor Nyheter Perfect Dark
Nyheter

Rapport: Crystal Dynamics och Take-Two var intresserade av att själva färdigställa och släppa Perfect Dark

Dessvärre gick förhandlingarna med Microsoft i stöpet, vilket ledde till att Crystal Dynamics tvingades skära ner på personalstyrkan...
Jonas Mäki Editor Sweden 3 september 2025

Efter lång tids spekulationer utannonserades till sist år 2020 att Microsofts prestigestudio i Santa Monica, The Initiative, arbetade på ett nytt Perfect Dark. Undan för undan fick vi se mer från det - tills det överraskande lades ner tidigare i somras.

Spelet utvecklades tillsammans med Crystal Dynamics, och nu avslöjar Bloomberg-journalisten Jason Schreier via Bluesky att det tack vare det kunde ha överlevt. Studion försökte nämligen förhandla med Take-Two om mer resurser för att på så sätt själva kunna slutföra och släppa Perfect Dark, och utgivaren lär ha varit intresserade.

Tyvärr gick dock förhandlingarna i stöpet och enligt The Game Business-redaktören Christopher Dring behövde Perfect Dark "another $80/90m spending", så det var inga små belopp som saknades och Microsoft lär enligt uppgift inte ha varit intresserade av att ge Take-Two de långsiktiga rättigheter de hade behövt för att våga investera.

Därmed låter det som att sagan är helt slut för Perfect Dark för denna gång, men som du kanske minns med bland annat Hi-Fi Rush så gjorde både det och studion Tango Gameworks comeback långt efter att de lagts ner då Krafton tog över. Att något liknande skulle hända Perfect Dark är inte helt omöjligt, även om vi absolut inte skulle kalla det sannolikt.

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3lxunvraqic2d

Att vi skulle återse fröken Dark igen i framtiden känns osannolikt.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.