Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Rapport: Extremt lågt nyttjande av Xbox Ones bakåtkompatibilitet

Härom dagen sade Sonys global sales chief Jim Ryan i en intervju med Time att bakåtkompatibilitet är onödigt och inte alls nyttjas särskilt mycket. Det var såklart framför allt riktat mot Xbox One som…
Jonas Mäki Editor Sweden 7 juni 2017

Härom dagen sade Sonys global sales chief Jim Ryan i en intervju med Time att bakåtkompatibilitet är onödigt och inte alls nyttjas särskilt mycket. Det var såklart framför allt riktat mot Xbox One som erbjuder detta och där det fortsätter komma titlar som får detta stöd varje vecka. Ars Technica bestämde sig för att försöka kolla upp detta utifrån tillgänglig data från Xbox Live och kommit fram till att Sony har rätt.

De använde sig av ett tredjeparts application programming interface (API) för att samla in data från närmare en miljon aktiva Xbox One-gamertags under loppet av fem månader, med start i september 2016. De kom fram till att bara 1,5% av de 1,65 miljarder minuter som spelats under den tiden var från Xbox 360-titlar på Xbox One. De skriver:

"That translates to an average of just 23.9 minutes per sampled active Xbox One user spent on Xbox 360 games out of 1,526 average minutes of Xbox One usage during the sampling period."

Den mest populära bakåtkompatibla titeln visade sig vara Call of Duty: Black Ops,vilket spelades av mellan 3-4 aktiva Xbox One-användare, och det kan jämföras med flera av de mest populära Xbox One-spelen. Inget annat kom ens i närheten.

Mike Ybarra, Microsofts corporate vice president för Windows och Xbox, var dock inte helt imponerad av uppgifterna och postade en tweet som antyder att det inte är helt korrekt. Med tanke på hur Microsoft fortsätter bygga ut detta, verkar de ändå tycka att det är värt det, eller vad tror du?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.