Skip to main content
Gamereactor Nyheter Halo Infinite
Nyheter

Rapport: Halo Infinite var tänkt att utökas med fler kampanjer och påkostade multiplayerlägen

Halo Infinite var tänkt att bli basen för de kommande tio åren med Halo. Tanken var att ge oss en återgång till kärnan i serien efter felsatsningen med Halo 5: Guardians berättelse om en…
Jonas Mäki Editor Sweden 11 mars 2025

Halo Infinite var tänkt att bli basen för de kommande tio åren med Halo. Tanken var att ge oss en återgång till kärnan i serien efter felsatsningen med Halo 5: Guardians berättelse om en skurkaktig Master Chief. Men fansen tröttnade på Infinite ganska snabbt efter att 343 Industries (numera Halo Studios) misslyckats med att supporta sin titel.

Enligt en ny video från journalisten Rebs Gaming (via TheGamer) var planerna för Halo Infinite tydligen mycket mer ambitiösa än vi först trodde. Enorma multiplayerlägen planerades, inklusive det Battle Royale-läge som skrotades.

Den kanske största besvikelsen är dock kampanjinnehållet, eftersom vi tydligen skulle ha fått årliga uppdateringar med nytt innehåll. Dessa kampanjexpansioner skulle ha gett mer Halo-story utan att vi skulle behöva vänta åratal på en ny release.

https://www.youtube.com/watch?v=bjkWpo_ihHw

Men precis som resten av planerna för Halo Infinite ligger de årliga kampanjuppdateringarna på den digitala soptippen numera. Vi får se vad som händer härnäst för Halo, där det ryktats om en remake av det första spelet och den klassiska grafikmotorn övergivits till förmån för Unreal Engine 5.

Halo Infinite lever ännu och det har ett hyggligt aktivt community, men det är långt ifrån ambitionerna.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.