Rapport: PC-spelare är mer sugna på att testa nya spel än konsolspelare
Kända varumärken spelar en allt viktigare roll vid spelförsäljning till konsol, där live service och sportspel fortsätter vara populära...
Tittar vi tillbaka på 2025 kunde man tro att det var ett år där de stora varumärkena tog ett steg åt sidan för att ge de mindre spelen en chans. Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II och Hades II fick alla fina betyg från kritiker och sålde bra, men sett till den breda publiken dominerades 2025 fortfarande av gamla favoriter, särskilt bland konsolspelare.
En ny rapport från Newzoo visar att intäktsframgångar "clustered around fewer high-impact releases, while engagement remained anchored in long-running live-service ecosystems". I praktiken innebär det att även om PC-gamers var mer benägna att prova nya titlar, var det spelen med etablerade namn som gick vinnande ur striden. Switch och Switch 2 är undantagen som bekräftar regeln, eftersom indie- och AA-spel klarade sig bättre där än till andra konsolplattformar.
När man granskar siffrorna ser vi att Battlefield 6 toppade listan över de tio mest inkomstbringande PC-spelen, men platserna bakom togs av nya lanseringar i form av ARC Raiders och Schedule I. Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II och R.E.P.O tog sig också in på topp 10, men i övrigt var det etablerade serier som dominerade, däribland Borderlands 4, Monster Hunter: Wilds, EA Sports FC 26 och återkomsten The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster, som enligt Newzoo visar på den långsiktiga potentialen hos klassiska varumärken (och förklarar varför vi får så få helt nya spelserier).
Till konsol dyker många av dessa namn upp, men sportspel och stora serier gick ännu starkare. EA Sports FC 26, NBA 2K26, Battlefield 6, EA Sports Madden NFL 26 och MLB The Show 25 utgjorde de fem största konsolspelen. Assassin's Creed Shadows, EA Sports College Football 26, Pokémon Legends: Z-A, Ghost of Yotei och ARC Raiders fyllde ut resten av topp 10. Av detta kan man dra slutsatsen att konsolspelare inte är särskilt sugna på nya rollspel eller färgstarka indietitlar, utan i stället håller sig till det välbekanta.
Nintendos siffror skiljer sig något, eftersom Fantasy Life: The Girl Who Steals Time, Hollow Knight: Silksong och Hades II också drog in starka intäkter. Det är viktigt att påpeka att dessa inte nödvändigtvis var de mest sålda spelen, utan de som genererade mest intäkter på sina respektive plattformar. Tittar man på de mest spelade titlarna förra året är det lätt att gissa hälften av dem, med Fortnite, Minecraft, Roblox, GTA V och fler klassiker som fortfarande håller publiken sysselsatt.

