Skip to main content
Nyheter

Rapport: Playstation 6 kommer inte enbart använda AMD RDNA 5 GPU

Precis som med Playstation 5 väljer Sony en annan strategi när det gäller GPU:n i sin kommande spelkonsol...
Jonas Mäki Editor Sweden 16 februari 2026

Vad krävs egentligen för att tillverka en spelkonsol? En hel del givetvis, och mycket av det är ganska unik teknik som gör att en maskin som på pappret är betydligt svagare än en kraftfull PC ändå kan köra spel förvånansvärt bra. Det här vet naturligtvis Sony mycket väl, och nya rykten påstår nu att företaget även med Playstation 6 kommer välja en ovanlig lösning för konsolens GPU.

Enligt den väldigt väl ansedde läckaren KeplerL2 ska den kommande Playstation 6 inte helt förlita sig på AMD:s nya RDNA 5-GPU. Det säger inte särskilt mycket om den potentiella prestandan, men visar att Sony håller fast vid sin linje, eftersom de med Playstation 5 valde en liknande strategi.

Playstation 5 kombinerade RDNA 1-arkitektur med ray tracing i sin interna GPU, och därför är det troligt att Playstation 6 får en motsvarande nivå av extra funktionalitet. Eftersom konsolen ännu inte har presenterats officiellt är detta såklart endast ett rykte i nuläget.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.