Skip to main content
Gamereactor Nyheter Sea of Thieves
Nyheter

Rare berättar om nytt innehåll till Sea of Thieves

Vi fick möjlighet att snacka med Rares studiochef Craig Duncan på E3 och tog bland annat upp kommande nytt innehåll till piratfesten Sea of Thieves och vad spelarna kan vänta sig till detta. Under…
Jonas Mäki Editor Sweden 15 juni 2018

Vi fick möjlighet att snacka med Rares studiochef Craig Duncan på E3 och tog bland annat upp kommande nytt innehåll till piratfesten Sea of Thieves och vad spelarna kan vänta sig till detta. Under Microsofts presskonferens utannonserades som bekant två nya expansioner där den första heter The Cursed Sails och kommer nästa månad.

I The Cursed Sails kommer det läggas till båtar med skelettbesättningar som spelare kan tampas med, och det läggs även till förbannelsekanonkulor, vilket är en ny spelmekanik. Dessa kanonkulor ger nämligen andra effekter än skador om du träffas av dem, vilket kan vara sabotage av kommunikation till mer tyngd på skeppen som får dem att sunka snabbare. Ett nytt skepp anpassar för tre personer kommer också att läggas till.

Därefter kommer The Forsaken Shore med planerat släpp i september. Då vankas en helt ny region att segla runt i där du helt enkelt lämnar kartan, något som normalt betyder döden. Där väntar ett illrött hav och förhoppningsvis många hemligheter. En roddbåt läggs också till i och med detta så besättningen slipper simma fram och tillbaka till sitt skepp.

Duncan berättar om hur Rare resonerat kring Sea of Thieves:

"We made some very bold decisions in Sea of Thieves. We made a game that was like no other game... we wanted to make a game about discovery where we're not going to hand-hold you through game."

Fokus ligger på att bygga ut spelet rejält och de har flera team som roterar med att lägga till nya saker. Under de tio veckor spelet funnits på marknaden har man lagt till åtta uppdateringar och en expansion, och Sea of Thieves är på det sättet en värld i ständig förändring. Duncan säger att Rare vill bygga ut spelet med sitt community:

"When everyone played at launch every ship looked the same. It was a white sail, wooden ship, but you go play the game now and we've got pirate legends in the world, so you'll see these ships that have these fantastic figureheads and great paint jobs and great sails and when you encounter one of them in the world you have that invoking feeling that we wanted.

As a game maker what I've heard continuously here in everyone I've spoken to is Sea of Thieves is a game I play with my wife or lets me connect with my brother or it's a game I play with my kids or I've made friends and now I've got a community of people to play with and that's the vision of what our game is."</em>

The Hungering Deep-teamet jobbar just nu på ett nytt stycke hemligt DLC som vi kommer få veta mer om senare i år. Hur tycker du Rare hanterat Sea of Thieves sedan lanseringen?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.