Skip to main content
Förtittar

Ratchet & Clank 2

Runt denna tid förra året väntade alla på vad som redan på förhand sades bli en modern klassiker. Super Mario Sunshine. Spelet blev kanske inte vad alla hopats på och istället blev det talangfulla…
Jonas Mäki Editor Sweden 24 oktober 2003

Lång tid har förflutit sedan Ratchet och Clank räddade världen. Nya hjältar är populära och Ratchet bjuds inte ens på kändisfester längre. När Abercrombie Fizzwidget, chef för företaget Mega Corp dyker upp och har ett livsfarligt uppdrag tar Ratchet chansen att återställa sin rättmätiga hjältestatus igen. Denna gång har spelet fått lite grann av ett deckarupplägg mitt ibland all plattformsaction. En maskerad figur som inte tycks ha rent mjöl i påsen dyker hela tiden upp. Vem han är och en massa andra lösa trådar knyts ihop under spelets gång.

Ratchet har denna gång lärt sig att strafa, gå i sidled. Det ger spelet en betydligt bättre kontroll än det redan hade tack vare att man inte behöver rotera kameran lika mycket. Annars är den mesta av kontrollen sig lik och spelnyheterna består mest i själva systemet. Redan i föregångaren visade Insomniac att plattformsspelen allt mer närmar sig rollspelen. Denna gång blir det ännu mer uppenbart i och med att Ratchet både blir starkare av erfarenhetspoäng och dessutom har uppgraderingsbara vapen.

Detta med att gå upp i nivåer är verkligen något som behövs. Fienderna är fler och mer stryktåliga och att slå dem i huvudet med Ratchets sedvanliga skiftnyckel räcker inte längre. Till skillnad mot verkligheten slits inte vapnen när de används, utan uppgraderas istället. 18 vapen i spelen går att uppgradera och förutom dessa finns flera klassiska bössor från det första spelet kvar. Är du en trogen Ratchet-spelare belönar Insomniac dig genom att du får behålla vissa av dem om du har en sparfil med dessa vapen från det förra spelet.

Spelet erbjuder klassisk plattformsaction tillsammans med mer fokus på skjutande. Sköna världar som pyttesmå satteliter besöks tillsammans med stora öppna landskap. Ofta är det små pussel som ska lösas och en drös fiender som ska bekämpas. Den sköna humorn finns kvar och Clank är fortfarande lika ovillig att göra saker. Små minispel, som här kallas maxispel, dyker upp med jämna mellanrum för att se till att man som spelare aldrig får långtråkigt. Att Ratchet & Clank: Going Commando ska rädda julen för plattformsfans även detta år är jag helt övertygad om. Ett supersnyggt och superroligt spel som blivit ännu snyggare och ännu roligare är ju liksom inte fel.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.