Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Razer säger att deras nya AI-verktyg gör spelutveckling både snabbare och billigare

Under CES 2025 presenterade Razer sitt Project Ava, vilket är en slags AI-baserad guide online som kan hjälpa spelare med allt från att förbättra sig i esporttitlar till att guida sig ur en knipa…
Jonas Mäki Editor Sweden 21 mars 2025

Under CES 2025 presenterade Razer sitt Project Ava, vilket är en slags AI-baserad guide online som kan hjälpa spelare med allt från att förbättra sig i esporttitlar till att guida sig ur en knipa om man fastnat på en boss.

Nu, via IGN, har Razer presenterat funktionen igen under namnet Razer AI QA Copilot, och de menar att den inte bara kommer hjälpa spelare, utan eventuellt även göra själva spelutvecklingen snabbare och billigare. Faktum är att den här specifika versionen av Ava är speciellt utformad för att hitta tekniska fel i spel under pågående utveckling, registrera bevis på att felet existerar, klippa ut koden i fråga och presentera den för ett QA-team.

"The AI model is trained to detect and log bugs in real time as QA testers play the build of the game. It will also record clips of the moments it detects bugs so testers can see what happened and document log entries through video."

Razer hävdar att den här tjänsten eliminerar en tredjedel av den tid som läggs på QA-testning och att den verkligen kan vara till hjälp - men samtidigt är det många utvecklare som lever på QA-testning. Razer har inte kommenterat hur de ser på att detta kommer ersätta mänskliga jobb med AI på ett mycket konkret sätt.

Razer gör inte bara hårdvara, utan även mjukvara.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.