Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Razer vill städa upp haven med Clearbot

Globala miljö- och klimatutmaningar löses förmodligen inte enbart genom tekniska framsteg och smarta prylar. Men! Det är trots allt väldigt viktiga steg på vägen, och nu försöker Razer bidra genom att städa upp på…
Jonas Mäki Editor Sweden 9 juni 2021

Globala miljö- och klimatutmaningar löses förmodligen inte enbart genom tekniska framsteg och smarta prylar. Men! Det är trots allt väldigt viktiga steg på vägen, och nu försöker Razer bidra genom att städa upp på havsbotten.

Bolaget har aviserat ett samarbete med Clearbot som en del av sin #GoGreenWithRazer-miljökampanj med fokus på att investera i nystartade företag inom miljötekniksektorn. Clearbot tillverkar AI-kontrollerade robotar som så att säga dammsuger världens hav efter avfall och försöker städa upp den enorma mängd plast som tragiskt nog dumpas i havet varje år. Patricia Liu, chief of staff hos Razer, kommenterar:

"We are extremely happy to have the opportunity to work with a startup focused on saving the environment. ClearBot's unique AI and advanced machine learning technology will enable and empower governments and organizations around the world to broaden their sustainability efforts."

Razers pengar och kunnande har gått till att göra Clearbots prototyp till en skalbar produkt som lämpar sig för massproduktion. Under optimala förhållanden kan roboten samla upp till 250 kg plast under en cykel, och den får sin energi från solceller. Tidigare kostade Clearbot mer än $2000 att producera, men den nya designen bör resultera i både ett lägre pris och en effektivare modell. Clearbot-chefen Sidhant Gupta säger såhär om samarbetet:

"With the new model, we're confident in extending our reach globally to protect marine waters, starting with partners which include marine harbor operators in Asia and NGOs who have already expressed interest,"

Vad tycker du om att våra teknikkunniga företag från spelvärlden engagerar sig i uppgifter som dessa?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.