Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Razer-chef beskylls för att vara diktatorisk

Razer har generellt gått från klarhet till klarhet med bra produkter inom en rad områden. De har dessutom expanderat och gör idag både smartphones och bärbara datorer, och runt knuten väntar en skärmsatsning. Men…
Jonas Mäki Editor Sweden 7 december 2019

Razer har generellt gått från klarhet till klarhet med bra produkter inom en rad områden. De har dessutom expanderat och gör idag både smartphones och bärbara datorer, och runt knuten väntar en skärmsatsning.

Men även om det ekonomiskt går bra för Razer, så betyder det inte att det inte finns problem. Ett sådant rapporteras nu vara högste chefen Ming-Lian Tan som beskylls för att styra företaget likt en diktatur med "ruling by fear"-kultur. Beskylningarna kommer från 14 tidigare Razer-anstälda som anonymt pratat med Cecilia D'Anastasio i en stor artikel hos Kotaku. Dessa medarbetare har blivit bekanta med Ming-Liean Tan via Kaliforniens huvudkontor, och enligt dem uppträder han som en diktator genom att ofta kasta saker, skrika oprovocerat åt anställda och offentligt förnedra eller hota sina personalen.

"His management style [was] ruling by fear. He was without question a dictator. This was one of his quotes: 'This is not a democracy. This is a dictatorship.' [...] There was nothing too big or too small he didn't want to be controlling. Everything went through him. Nothing was done without him."

Dessutom säger några av medarbetarna att Razer ibland krävt arbetsveckor på 60-100 timmar, alltså det som i spelbranschen blivit känt som "crunch"-kultur. Ming-Lian Tan har bemött anklagelserna och säger att han bara blir upprörd när produkter inte håller måttet:

"If a product does not meet my standards, I may express dissatisfaction, including by raising my voice. There have also been occasions where a prototype has not met my standards, and in a design meeting, I have thrown the prototype to the wall or on the floor [...] to demonstrate my dissatisfaction with the design, engineering or quality of the prototypes. I have made statements to the effect of "Don't make me punch you in the face" or "I'll send my killer robots after you," but [they] have all been figurative or in jest."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.