Skip to main content
Gamereactor Nyheter Quantum Break
Nyheter

Realistiska ansikten i Quantum Break

I en intervju med Develop Online låter Sam Lake, creative director på Quantum Break, avslöja att Remedy köpt in en ny teknologi för att återskapa ansikten i spel. Det är skotska Dimensional Imagings DI4D…
Jonas Mäki Editor Sweden 25 november 2013

I en intervju med Develop Online låter Sam Lake, creative director på Quantum Break, avslöja att Remedy köpt in en ny teknologi för att återskapa ansikten i spel. Det är skotska Dimensional Imagings DI4D som använder sig av nio kameror för att i detalj fånga upp skådespelares alla ansiktsnyanser och miner. Därmed kommer dåligt skådespel avslöjas i spelet och att använda sig av kunnigt folk blir extra viktigt. Enligt Remedy kommer Quantum Break bli det spel som erbjuder spelvärldens mest realistiska ansikten.

Såhär säger Sam Lake om saken: "Quantum Break is a hugely ambitious project that combines action and narrative components in a unique way to bring the characters to life. The only way to achieve the high quality of performance was to create highly realistic digital doubles of talented actors."

Han fortsätter "By using Dimensional Imaging's DI4D facial performance capture solution combined with our Northlight storytelling technology, we can ensure that every nuance of the actors' performances are captured on screen."

Lake intervjuades även av Official Xbox Magazine under helgen, där Lake sade såhär om saken: "It feels to me that we have passed that dreaded uncanny valley in many ways. Suddenly, it is the real actor and what really matters is the actor's performance."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.