Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Rebellion-chefen: Loot-lådor är usel reklam för spelvärlden

Loot-lådor fortsätter vara ett hett diskussionsämne, och nyligen beslutade nederländska myndigheter att det i flera fall är fråga om rena olagligheterna. Men faktum är att det inte bara är utifrån som trycket kommer, utan…
Jonas Mäki Editor Sweden 23 april 2018

Loot-lådor. Förhoppningsvis innehållandes något bra så du kan dänga dina motståndare online.

Loot-lådor fortsätter vara ett hett diskussionsämne, och nyligen beslutade nederländska myndigheter att det i flera fall är fråga om rena olagligheterna. Men faktum är att det inte bara är utifrån som trycket kommer, utan flera ledande personer i spelbranschen har också ventilerat sina åsikter mot fenomenet och senast i raden är chefen för Rebellion (Sniper Elite), Jason Kingsley, som säger att många system för loot-lådor inte bara är en katastrof för oss spelare, utan även för spelvärlden som helhet:

"I think the idea of giving players more cool stuff to consume in a game is good. The idea of being able to buy wins is bad- I think it's intrinsically against the nature of games. It sees unfair. It would be like having a football match in which one side can pay more money to have 13 players, you know? Loot boxes done really badly are a disaster- they're a PR disaster they're a gameplay disaster, they're a disaster in every way possible, and they undermine the value of a game. So I think we're in that awkward phase of a new business model that is kind of flailing around trying to find a good place. There are some good implementations of loot boxes that everybody's okay with, and there are some terrible implementations that a large number of people are not okay with."

Och visst, att skaffa en konsol och köpa spel för att sedan få bli skinnad av lurendrejerifasoner är väl kanske inget som lockar och något som kan få oroliga föräldrar att avstå från inköp. Vad tror du om detta?

Tack Official Xbox Magazine

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.