Cookie

Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy

Svenska
Gamereactor Sverige
recensioner
No Man's Sky

No Man's Sky

Vi har färdats över galaxen, utforskat öde planeter och deltagit i rymdstrider i No Man's Sky, ett spel som trots uppenbara problem imponerar. Oliver Thulin ger här sitt omdöme...

Men precis som i Minecraft är No Man's Sky ett spel som kräver att spelaren hittar ett eget driv och inte nödvändigtvis behöver mycket till vägledning för att hålla sig engagerade. Science fiction-tema till trots är inte detta Mass Effect, du kommer inte möta intressanta personligheter och knyta vänskapsband, du kommer inte vara en diplomatisk problemlösare för en besättning, du kommer inte beröras av en välskriven berättelse och du kommer inte få se några välregisserade mellansekvenser som eldar upp spänningen. I No Man's Sky är det bara du, ditt skepp och en överväldigande mängd outforskade världar som erbjuds. Och återigen, precis som i Minecraft kräver det en viss typ av spelare för att denne ska få ut så mycket som möjligt ur No Man's Sky.

No Man's Sky
Det går alldeles utmärkt att spela No Man's Sky som lite av en pacifist.

Det som är mest imponerande med spelet (och det är löjligt imponerande) är givetvis den matematiska algoritmen som möjliggör spelet och genererar galaxen med dess egna utseenden, egna djur och egna växter. Visst är det inte riktigt så varierat som man hade hoppats på - skillnaderna är i princip enbart estetiska då kol kan komma i form av en stor svamp på en planet och som ett mer traditionellt träd på en annan och djuren är snarlika på ett fundamentalt plan med skillnader i storlek och proportioner men ser ut att komma från samma motor. Men med runt 18,4 triljoner planeter är det givetvis i princip omöjligt att göra alla planeter helt unika, så den variation som finns är djupt imponerande - särskilt med tanke på hur liten studion bakom spelet är.

Tyvärr märks det dock rent spelmekaniskt att det är en indietitel som spelas. Att röra sig, hoppa och skjuta känns väldigt primitivt och stelt, du är ganska begränsad i vad du kan göra sett till manövrar i ditt skepp (du kan exempelvis inte flyga lägre än tio-femton meter över marken, vilket gör coola träd-nålen-flygningar under bågformade klippor omöjliga att göra) och dogfights känns klumpiga. No Man's Sky saknar helt enkelt den nivå av finputsning som man kanske bör förvänta sig från ett AAA-spel med en prislapp på 600 riksdaler. Detta är ett indiespel, gjort av en indiestudio och även om det kan ge dig snudd på oändligt med material så känner jag personligen att 3-400 hade varit ett rimligare utgångspris.

Skip

Det finns en annan grej som behöver påpekas. Och det känns fel, för det kanske verkar småaktigt och banalt att säga om något som är så fundamentalt idiothäftigt som en fungerade, självgenererad galax, men No Man's Sky är inte alltid världens mest engagerande upplevelse. Det kan vara en småtråkig affär regelbundet - inte bara när du har otur och hamnar i ett stjärnsystem med ointressanta, döda planeter med väldigt lite att göra på, utan paradoxalt nog även när du har tur och hittar en planet som är oerhört rik på värdefulla resurser som guld. Det visar sig nämligen att det inte är sådär jättespännande att timme in och timme ut stå och skjuta på guldberg för att samla in malmen. Samtidigt känner åtminstone jag mig tvungen att göra det, för man vet aldrig när man har tur och hittar så mycket värdefulla resurser igen och om det är något man aldrig kan ha för mycket av i No Man's Sky är det pengar.

Jag har dessutom sällan spelat ett spel som skriker mer efter ett co-op-läge som detta. Tänk vad Minecraft hade varit utan möjligheten att dela din värld med dina vänner. Jag ber inte om att No Man's Sky ska bli någon sorts MMO, där man inte kan gå en meter utan att stöta på någon irriterande tioåring som går och snor alla värdefulla prylar framför näsan på dig, tvärtom är ju känslan av ensamhet lite av charmen med spelet. Jag känner dock inte att den känslan hade förstörts av att jag kunde få med mig en eller två vänner på mitt äventyr. Jag och en av mina närmare vänner har under hela veckan suttit och tänkt på hur mycket mer fantastiskt spelet hade kunnat vara om vi fick dela upplevelsen tillsammans. För mig är det snudd på ofattbart att inte detta har varit en prioritet och det är den typen av funktioner som jag tycker man hade kunnat förvänta sig från ett 600-kronorsspel, för att återigen ta upp prisfrågan.

No Man's Sky
Även om skillnaderna på planeterna är mestadels estetiska går det inte att förneka att utseende också gör skillnad.

Jag gillar dock No Man's Sky, rätt mycket till och med. Jag har i skrivande stund svårt för att koncentrera mig på att få färdigt recensionen då jag vill tillbaka in i spelet och se vad dagens utforskande har i kikarn för mig. Det är långt ifrån perfekt, och jag kan komma på massor och åter massor av saker som jag hade älskat att få se implementerat i spelet, men samtidigt vill jag vara noga med att inte tänka för mycket på vad som kunde ha varit istället för att uppskatta det som faktiskt finns här och är väldigt välgjort. Musiken är som sagt hur sci-fi-mysig som helst och designen är trots spelvärldens slumpmässiga natur homogen och faktiskt väldigt vacker. Och precis som att spelet ibland kan vara lite småtradigt i sina stunder kan det likväl vara helt fantastiskt engagerande när du är på rätt humör och spelet ger dig rätt förhållanden.

Så trots att det kanske inte är det tidlösa mästerverk, den moderna klassiker som många av oss kanske hade hoppats på så har det grymt mycket att ge och det är lätt att förundras över intelligensen som måste ha krävts för att göra spelet till verklighet. Det är svårt att säga om jag fortfarande kommer färdas mellan stjärnorna vid samma tid nästa år men här och nu är det få grejer som jag hellre gör på min fritid. Jag skulle inte rekommendera det till alla, men de som vet med sig att de tillhör den tilltänkta målgruppen bör absolut våga göra språnget.

Skip
07 Gamereactor Sverige
7 / 10
+
Tekniken som möjliggör spelet är löjligt imponerande, snygg och enhetlig design, läcker musik, oöverträffad frihetskänsla och storlek,
-
Fullkomligt skriker efter samarbetsläge, smått långtråkigt i omgångar, kanske lite väl saftigt pris, saknar spelmekanisk finputs
overall score
Detta är Gamereactor-nätverkets medelbetyg Du kan sätta ditt eget betyg genom att klicka här

En andra åsikt

Kim Orremark

Det ska sägas direkt, mina förväntingar på No Man's Sky var praktiskt taget obefintliga mot slutet. När det först visades upp 2014 fångade det mitt intresse, absolut, men det har allteftersom seglat längre och längre ner på min egen lista över alla heta spel vi får ta del av i år. No Man's Sky faller in den kategori spel där allt handlar om hur du förvaltar din egen tid. Vill du tillbringa sex timmar på en planet och samla alla resurser som finns och utforska varenda vrå? Gör det. Vill du planlöst hoppa mellan galaxer, upptäcka och namnge nya världar, plantor och djurarter som en 2000-tals Carl von Linné? Gör det.

För vad det är, och om du råkar gilla just den typen av spel så finns det verkligen ingenting som talar emot att du skaffar dig No Man's Sky. Det är dock ingenting för mig. Hade allt ovan funnits tillsammans med en fläskig och spännande historia hade det kanske det varit annorlunda, det känns en aning för... matematiskt och trots bredden, innehållslöst. 6/10

Medlemsrecensioner

  • Käbbel
    Vi har väntat länge, otroligt länge. Bara tanken på att en liten indiestudio skulle göra ett spel som var i princip oändlig storlek fick mina... 7/10