Gamereactor Close White
Logga in medlem






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
Gamereactor Sverige
recensioner
Mafia III

Mafia III

Den otroligt efterlängtade uppföljaren till Mafia II är äntligen här. Frågan är dock om livet som gangster i New Bordeaux är så glamoröst som vi alla hoppats på. Andreas har försökt att ta reda på det...


Facebook
TwitterReddit

Om vi hoppar tillbaka till bilkörningen igen, närmare bestämt handbromsvändningar. Bilarna är i regel aningen understyrda vilket bäddar för våghalsiga manövrar. Ett drag i handbromsen när en bredsladd är i åtanke resulterar i att bilen vrider bakdelen åt det motsatta hållet du ämnar svänga på direkten. Det känns lite som att vända på en femöring i farten - och inte alls som om bilen vägde som bly. Som sagt så betyder inte det här att alla bilar beter sig likadant och en pengatransport utför inte ovannämnda manöver lika smidigt som en sportbil (det finns för övrigt ett rätt schysst utbud av bilar och båtar du kan lägga labbarna på). Detta system är roligt men tar en stund att vänja sig vid och alla kommer nog inte uppskatta det. Generellt känns det som Hangar 13 har utgått mer från ett arkadperspektiv snarare än realistisk körning.

Mafia III
Beroende på område varierar skicket på bilarna och vilka typer som rullar på gatorna.

När Lincoln kommit fram till en av den italienska maffians fronter (som måste tas över för att minimera sagda sällskaps inflytande i den stadsdelen) finns det som i så många andra sandlådespel två vägar. Snyggt och prydligt utan att bli upptäckt, eller högljutt och forcerande. Jag har under min tid med spelet ofta valt det förstnämnda alternativet då det utfört på rätt sätt förhindrar förstärkningar i form av ännu elakare underhuggare. Så om du smyger in gäller det att ta skydd och, helst hukad, arbeta dig förbi alla vakter mot ditt mål.

Du kan när som helst vissla genom att hålla ned vänster knapp på styrkorset vilket lockar till sig närmsta underhuggare. Denne kommer sedan vandra mot dig och väl tillräckligt nära, antingen få en pistolkolv i huvudet eller en kniv i halsen. Vad jag just beskrivit är en "takedown" som kan göras på två olika sätt och från två olika positioner. Enkelt eller brutalt och från ett skydd eller stående. Ett tryck på cirkel och den olycklige saten möter sin död snabbare än dene hinner yttra "forget about it". Om du däremot håller ned cirkel-knappen och släpper den vid rätt tillfälle... mer motiv till spelets 18-årsgräns.

Oavsett om du kör med icke-dödliga takedowns eller dödliga (du kan välja i pausmenyn, varför inte bara från vapenhjulet?) är det väldigt tillfredsställande att se på. Något som också är tillfredsställande är att sätta en kula mitt emellan ögonen på den rasistiska lantisen med uppenbarligen för högt självförtroende än vad som är nyttigt. För eldstrider går lika bra som handgemäng och även om jag har ett klagomål på skjutmekaniken fungerar det fint och är definitivt godkänt.

Mitt första klagomål är att det inte finns en snabbknapp för att stoppa undan puffran, du måste in i vapenhjulet och trycka fyrkant. Du vänjer dig men det hade varit betydligt smidigare med ett enkelt knapptryck. Jag menar, du kan ta fram ett vapen på det sättet (ett enkelt knapptryck med byter bara vapen).

Mafia III
Köp av vapen och påfyllning av ammunition sker via en van som kommer på beställning. Det känns som en trevlig lösning även om jag gärna hade sett klassiska vapenaffärer också.

Trots detta är det roligt och ingenting som enligt mig sänker inlevelsen allt för mycket. Vad som dock är betydligt sämre än väntat, och som många redan uppmärksammat och inte gillar, är grafiken. Den pendlar från att vara rätt läcker till att vara rent ut sagt ful. Lågupplösta texturer, konstigt användande av "depth of field"-effekter och allmänt matta färger. Visst, et finns kontrast i färgerna och olika områden går i olika nyanser med varierande mängd flora men på det stora hela märks avsaknaden av lyster. Ett extra lager färg med lite skärpa hade inte skadat.

Det konstiga är att vissa detaljer är väldigt omsorgsfullt smyckade, som texten på nummerplåtar och vattenmassor. Jag är uppriktigt besviken på Mafia III-grafiken då den bitvis känns lastgammal. När jag tittar bredvid min skärm och ser min Playstation 4, och vet att spelet körs på den, känns det inte alls rätt. En Playstation 3 hade möjligen varit en bättre match sett till grafikens nivå. Ett annat irritationsmoment är alla grafiska buggar som jag stött på. Texturer som hamnat ovanpå Clay då han tagit skydd, eller helt enkelt inte funnits där. Matta färger, lågupplösta texturer, detaljfattiga och allmänt suddiga kanter är vad som bjuds - vilket helt klart är en besvikelse. Notera att detta är Playstation 4-versionen som bedöms, och att PC-diton nog är skarpare, för att inte tala om möjligheten att en ENB-modd dyker upp i framtiden. Därför är kontrasten till mellansekvenserna, som är väldigt imponerande, enorm.

Mafia III
Livmätaren fyller inte på sig själv och en adrenalinspruta krävs för att återställa den helt. När du är nära döden täcks skärmen av ett grått filter med blodstänkta kanter. Och ja, troféer och achievements finns såklart.

För här tror jag självaste Martin Scorsese skulle bli imponerad. Bilden i mellansekvenserna är knivskarp, dialogen ännu bättre, och storyn är engagerande och spännande. Sett till grafikjämförelser skulle jag helst se att hela spelet hade samma grafiska standard som mellansekvenserna. Det hade varit toppen. Vidare har även dessa en väldigt passande ton nyansmässigt. Det känns ofta (framför allt på ett hotell i spelets början) som att det är en film inspelad på 60-talet med ett lite sepiatonat lager över, vilket uppskattas och bidrar till känslan. När vi väl är inne på story och det som glänser, måste man ju nämna igen mindre än Mr. Scaletta. Vittorio Antonio Scaletta dyker upp även här och inte bara är det samma röstskådis som förra gången utan vi får även reda på vad han gör därnere och lite kort om vad han gjort innan.

En annan sak som jag uppskattar, men undantag för några få detaljer, är ljudet. Både spelljudet och musiken håller hög klass. Om vi börjar med spelljud som röster och miljöläten så håller dessa hög kvalité då det är klart och tydligt, utan att spilla över på vare sig bas eller diskant. Motorljudet är fint men jag skulle inte säga att det står ut som extraordinärt. Samma sak med ljuden av skott som avfyras och borras in i varierande material. Metall, trä och andra typer av väggar låter ungefär likadant och ljudet av bly som kommer i kontakt med mänskligt kött - är lika slafsigt motbjudande som jag förväntade mig.

Mafia III
Kartan kändes större på förhand men när du väl spelar gör det inget och variationen är väldigt bra. Det visar att "less is more".

Även något så simpelt men trevligt för inlevelsen som ljudet av omladdningen är tillräckligt högt och tillräckligt diskant. Något annat som imponerade stort på mig var röstskådespelarna. Då New Bordeaux är hem åt en uppsjö av karaktärer som alla är av olika ursprung och från jordens alla hörn, lär du springa på minst lika många dialekter. Från snobbarna i Frisco Fields till slangen i slummen - till vita lantisars cockney-liknande förolämpningar. Dessa låter trovärdiga men jag önskar att det fanns större variation på valet av deras förolämpningar då de tenderar att upprepa sig mycket. Värt att notera är att jag för denna recension använt mina Turtle Beach Z60.

Innan jag fortsätter måste jag också ta upp ett utav spelets större bedrifter - nämligen soundtracket. Och med det menar jag musiken som spelets radiostationer öser ur sig. Jag är ofta ganska kräsen när det kommer till musik i den här typen av spel och min radio hittar rätt fort en station som den stannar på. Men här... Här har vi tre olika radiokanaler som är proppade till bredden men underbar musik. Och det är inte konstigt då det inte finns mindre än 101 låtar från eran. Att bränna igenom The French Ward och ut till Bayoun i din muskelbil till tonerna av Creedence Clearwater Revivals kultklassiska dänga "Fortunate Son" (eller "Bad Moon Rising"), är svårt att inte älska. Sen har vi Johnny Cash med "Ring of Fire", "Paint It Black" med Rolling Stones, och såklart en och annan Hendrix. Så om du liksom jag gillar 60-talets musik är Mafia III bland det bästa du kan hitta i nuläget. Stort, stort plus. Reklamen mellan låtarna är också värd att nämnas, då dessa fångar de tidstypiska värderingarna perfekt, med jämlikhet och allt som hör där till inkluderat.

Mafia III
Via vapenhjulet kan du också kalla in tjänster som du får via dina löjtnanter; Vito, Cassandra och Burk.

Näst på dagordningen är spelbarhet. Här har jag både det ena och det andra att säga. Buggmässigt ligger den största huvudvärken i de grafiska, som jag redan pratat om, och under mina timmar med spelet stötte jag lyckligtvis inte på några större irritationsmoment. Definitivt inga som förstörde upplevelsen. Kameran har jag inga klagomål på annat än då man själv drar den för långt åt något håll. Skärmuppdateringen är på Playstation 4-versionen satt till 30 bilder i sekunden, och vad jag upplevde som väldigt stabil. Inte lika orubbliga som exempelvis Forza Horizon-spelen men väldigt stadig. Då jag sett dippar är vanligtvis under tunga eldstrider eller då jag kört på i full kareta på motorvägen.

Överlag fungerar spelkontrollen bra och ter sig som i princip vilken annan sandlåda som helst. Du drar fram vapenhjulet med L1, väljer skjutdon med höger styrspak och släpp när du valt. Det hela funkar som det ska och det är sällan jag svurit över att spelkontrollerna inte reagerat när jag tryckt. Det enda som jag har något emot här är cover-mekaniken. Beroende på vart du är kan du med ett enkelt tryck på kryss-knappen byta skydd, men om du vill runda ett hörn utan att lämna skyddet gäller det att vrida kameran så att en liten pil dyker upp. Då kan du runda hörnet utan att lämna det. Just denna del av systemet fungerade sällan för mig och det blev lättare att lämna skyddet som vanligt och snabbt runda hörnet. Så där kunde en smidigare lösning varit på sin plats.

Mafia III
Själva skjutandet får godkänt. Se bara upp för motståndarna.

Mafia III är på många sätt en besvikelse, samtidigt som det överraskar på andra håll. Främst är det grafiken som jag ser som dess största brist, men även bilfysiken och spelkontrollerna lämnar bitvis en del att önska. Samtidigt skiner det med ett superbt urval av tidstypisk musik, tillfredsställande närstridssystem och inte minst en väldigt intressant historia som om du dessutom spelat tidigare spel ger dig ännu mer. Dialogen är knivskarp och detta som film hade jag inte tackat nej till. Så Mafia III kommer nog bli en vattenledare av rang.

Vissa kommer uppskatta det mer arkadaktiga tillvägagångssättet medan andra inte kommer göra det. Samma sak med grafiken och kontrollen men om jag får säga mitt har vi i slutändan en bra sammansatt produkt som samtidigt kunde ha varit så mycket mer och om det hade fått ytterligare ett halvår hade det säkerligen nosat på våra högsta betyg. Om du däremot sett fram emot Mafia III eller tilltalas av gangstersagor, men hoppar över det med anledning av alla dess brister, gör du ett misstag. För kommer du väl över det tekniska är spelet väldigt roligt. Se därför inte denna sjua som ett nederlag.

Mafia III
Mafia III
Mafia III
Mafia III
Mafia III
Mafia III
Mafia III
Mafia III
07 Gamereactor Sverige
7 / 10
+
Engagerande story, underbar musik, bra röstskådespelare, alligatorer, atmosfäriskt, utmanande på högsta svårighetsgraden, inte lika stort fokus på samlingsföremål
-
Medelmåttig grafik, grafiska buggar, bitvis bökigt coversystem, vissa knasiga kontrollösningar
overall score
Detta är Gamereactor-nätverkets medelbetyg Du kan sätta ditt eget betyg genom att klicka här