Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / Nederlands
Gamereactor
Logga in medlem






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
Gamereactor Sverige
recensioner
Metroid: Samus Returns

Metroid: Samus Returns

Det har gått tio år sedan vi sist såg Samus i sitt rätta element. Äntligen är det snart dags för hennes Nintendo 3DS-debut! Men innan dess får du läsa Olivers recension...


En annan spelmässig nyhet är så kallade "Aeion"-förmågor. I och med att de är nya vill jag inte avslöja alla men den första av dessa (som även demonstrerades på E3) är ett skanningsverktyg som låter dig avslöja delar av kartan och markerar ut block som kan förstöras med bomber, raketer eller andra vapen. För de hårdaste av de hårda elitisterna kan detta låta osexigt men då jag aldrig gillat att finkamma varenda milimeter av spelytan med bomber i jakt på hemligheter kom denna grunka väl till pass.

Metroid: Samus Returns
Den 15 september är det dags för Samus att göra sin återkomst.

Det tog mig tio timmar, fyrtioen minuter och femtiotre sekunder att komma till eftertexterna och det med en slutgiltig kompletteringssats på 56,7%. Det känns som en alldeles lagom speltid för en titel av den här typen och jag suktade inte efter mer, precis som jag inte hann tröttna på spelet. Jag var mätt och belåten.

Jag har redan indirekt nämnt att det finns en karta den här gången, vilket lär komma som en lättnad för alla som spelade originalet där det lätt hände att man gick vilse. Detta är Metroid II med alla de moderna bekvämligheter vi har vant oss vid, vilket är precis vad jag söker i en remake. Mercury Steam har gjort mycket intressant med de miljöbaserade pussel som har blivit ett sorts signum för serien så spelet håller dig hela tiden skärpt och uppmärksam.

Det finns få överraskningar i utbudet av uppgraderingar som finns; här hittar du de vanliga superraketerna, skruvattacken, spindelbollen, änterhaken, is-strålen, kraftbomberna och dräkter för att motstå extrema temperaturer - för att nämna några. Men resan från att vara ynklig och sårbar till att göra fullständig slarvsylta av allt på skärmen som en levande naturkatastrof är fortfarande så löjligt tillfredsställande att det inte gör mig något.

Metroid: Samus Returns
Bossfajterna blir snabbt tjatiga, eftersom att det finns så många av samma strider.

Alla som spelat fantastiska spel som Super Metroid, Metroid Fusion eller Metroid Zero Mission kan gotta sig i vetskapen om att de kommer hitta massor av glädje i Metroid: Samus Returns - och alla som inte gjort det bör åtminstone ge detta en chans då det är ett mycket bra spel som kan stå på egna ben. I sin genre finns det inte mycket som i min värld kan rå på denna serie. Men det betyder inte att Samus Returns inte har sina skönhetsfläckar och problem.

Premissen i att döda fyrtio metroider resulterar i en hel radda av rätt repetitiva bosstrider. Det finns fyra olika utvecklingar av dem: Alpha, Gamma, Zeta och Omega. De två första är de vanligaste och lättaste och de kommer du möta om och om igen med väldigt små skillnader i omgivning och faror. Jag tröttnade snabbt på att skjuta sönder dessa tingestar och när man lärt sig deras attackmönster går det som på rutin. Övriga bossar är det extremt snålt av och det är synd med tanke på hur minnesvärda seriens bossar har varit genom åren.

Ljudeffekterna är också lite mjäkiga. Samus armkanon har inte samma elaka egg i hur den låter när den avfyras och jag upplever det inte som att vi kommit särskilt långt sedan Game Boy Advance-tiden på den punkten.

Metroid: Samus Returns
Samus nya uppercut är ett roligt tillskott som man aldrig riktigt tröttnar på att utnyttja.

Det sticker lite i ögonen på mig, dessutom, att några av spelets coolaste upplåsbara bonusar är låsta bakom Amiibos. Att du kan få extra hälsopaket och andra hjälpmedel samt ett bildgalleri stör mig inte nämnvärt men att Fusion-läget, ett supersvårt läge du får spela med Samus dräkt från Metroid Fusion, är undangömt tycker jag är jättetrist. Det finns visserligen ett Hard-läge att låsa upp i spelet även utan Amiibo-figurer, men att det slafsigaste alternativet kommer kosta dig extra (om du ens har turen att lyckas hitta rätt Amiibo i affären) gillas inte.

Och med risk för att låta otacksam kan jag inte låta bli att känna att jag helst hade sett detta släppas på Switch, en långt mer aktuell konsol där spelet hade kunnat få skina ordentligt i full HD. 3DS:en är som sagt en föråldrad konsol som inte riktigt kan göra estetiken rättvisa med sin lågupplösta display.

Men bortsett från detta kan jag ärligt säga att jag verkligen njöt av min tid med Metroid: Samus Returns, gammal hårdvara be damned - som man säger. Det är trots brister ett fullgott, väl sammansatt Metroid-spel. Det är inte varje dag ett nytt sådant släpps och jag är extatisk inför seriens framtid. Tack, Nintendo, för att ni återupplivade min favorithjältinna.

Metroid: Samus Returns
Metroid: Samus Returns
Metroid: Samus Returns
Metroid: Samus Returns
08 Gamereactor Sverige
8 / 10
+
Snortajt spelkontroll, följsamt animerat, snygg 3D-effekt, härligt atmosfärisk musik, god spellängd, smart bandesign
-
Återupprepning av bossfiender, klena ljudeffekter, Amiibo-låst svårighetsgrad
overall score
Detta är Gamereactor-nätverkets medelbetyg Du kan sätta ditt eget betyg genom att klicka här