Svenska
Gamereactor
recensioner
Mega Man 11

Mega Man 11

Japp, efter en paus på åtta år är Mega Man tillbaka igen i ett helt nytt numrerat äventyr som trevligt nog lever upp till dess stolta arv...

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ
HQ

Jag skulle kunna göra detta till den kortaste recensionen jag skrivit på Gamereactor. Dr Wily har hittat på ofog, Mega Man måste därför dänga åtta bossar (i vilken ordning han vill) för att därefter spöa lite småbossar och ställa allt till rätta efter knappt två timmars spelande. Slut.

Det skulle såklart låta oerhört grinigt och negativt, men faktum är att jag inte alls menar det så. Tvärtom. Exakt just detta är istället vad jag gillar så mycket med Mega Man 11. Det är otroligt tjusigt och uppbyggt av polygoner snarare än vackra pixlar - men i grund och botten är det samma goa Mega Man jag vuxit upp med och saknat så otroligt mycket. Visst underhöll både Mega Man 9 och Mega Man 10, men de släpptes mitt under den era då alla utvecklare av retrospel fått för sig att skoningslös svårighetsgrad var det som gjorda gamla spel så bra.

Mega Man 11
Klassisk Mega Man-action väntar i Mega Man 11.
Detta är en annons:

Det är naturligtvis dumt så det förslår, för detta hade ingenting med saken att göra. Istället var det arkadpremisserna där spelen skulle vara roliga från första stund som gjorde allt så magiskt. Det krävdes aldrig en halvtimmes genomgång av spelkontrollen för att man skulle lära sig alla finesser, inga tusentals saker att låsa upp eller något sådant - utan bara rysligt bra gameplay. Det är därför man än idag kan plocka upp Super Mario Bros 3, Punch-Out eller R.C. Pro-Am och bara ha kul från första stund.

Det är även i denna fåra vi hittar Mega Man 11 och Capcom har någonstans längs vägen, efter att Mega Man 10 släpptes år 2010, kommit på just detta. Spelbarheten i Mega Man var perfekt. Den behöver verkligen inte lagas, bara mer fräscht innehåll utifrån de perfekta förutsättningarna. Den enda spelmässiga nyhet som vi hittar här heter därför Double Gear System, utvecklat av Dr Wily. Det var en pryl som inte gick hem hos andra vetenskapsmän, men istället för att acceptera att denna upptäckt ratats kidnappar Wily åtta robotar som han förser med detta Double Gear System. Hans mer sympatiske kollega Dr Light har bara en robot till sitt förfogande, och det är såklart allas vår blå bombare.

Mega Man 11
Banorna är ofta otroligt fiffigt utformade och för extra kniviga passager finns hjälp att få.

Double Gear System kan bäst beskrivas som en turbo för dessa robotar som antingen ger möjligheten att sakta ner tiden alternativt att skjuta starkare skott. De kan även kombineras om du för ett kort stund vill vara riktigt kraftfull. Farligt värre, men lyckligtvis har även Mega Man tillgång till detta. I början av min resa med Mega Man 11 kunde jag inte bry mig mindre om dessa nyheter och spelade på som vanligt. Äventyret är dock utformat på ett sådant sätt att du kommer behöva begagna dig av förmågorna mellan varven då vissa fiender helt enkelt rör sig så snabbt att det inte går att dräpa dem utan att använda sig av ultrarapid för att få in träffar när de är sårbara.

Detta är en annons:

Mega Man 11 hade varit ett utmärkt spel som förmodligen fått samma slutbetyg även utan detta, men faktum är att ultrarapid nästan alltid är roligt i spel och fenomenet är inte alls lika vanligt idag som under Bullet Time-eran efter Max Payne. Kort sagt, det är en spelmässig nyhet jag faktiskt kan leva med och som jag tycker tillför något.

Mega Man 11
Använd rätt vapen mot rätt boss så kommer det gå betydligt enklare.

Visst skäms jag lite när jag ska tajma hopp ibland och saktar ner tiden som en annan n00b, men kommer såklart ihåg att jag gärna använde Magnet Beam eller Rush i de tidigare spelen för att undvika liknande hinder. Här kan jag dessutom inte heller bara bortse från dem, utan bara få det lite enklare. I grund och botten handlar det fortfarande om att hålla tungan rätt i mun för att tajma svåra hopp, undvika kluriga hinder, ta sig an stora mängder attackerande fiender och rätt ofta alla dessa tre inslag samtidigt.

HQ

För den som inte är van vid spel som detta kommer Mega Man 11 förmodligen upplevas som svårt, och särskilt nesligt är det att få slut på liv och behöva spela om hela banor. Lyckligtvis finns flera svårighetsgrader och jag skulle faktiskt rekommendera dig att börja på någon av de lägre. Mega Man 2 är seriens förmodligen bästa spel - och det är inte överdrivet svårt. Det här spelet är svinkul, lär dig banorna istället och ta dig an dem på svårighetsgrad efter svårighetsgrad snarare än att börja för högt och upplev helt onödig frustration.

Capcom har dessutom till stor del dammat av de gamla originalelementen från serien och den som kan sin Mega Man kommer såklart notera att här finns en eldboss, en isboss, en bombboss, en elboss och så vidare. Som vanligt gäller att du får deras egenskaper om du besegrar dem och att någon av de andra bossarna kommer vara väldigt känslig för det vapen du just erövrat. På 80-talet var det en smärre revolution att man fick välja vilken ordning banorna skulle spelas och att det dessutom påverkade spelbarheten. Idag är det givetvis inget konstigt, men faktum är att konceptet fortfarande fungerar och underhåller.

Mega Man 11
Genom att samla på dig pengar kan du handla hjälpmedel som underlättar framfarten.

Bossarna är helt underbart utformade och jag vill särskilt slå ett slag för den skridskoåkande Tundra Man, utformad för att bevaka miljöförändringar i kalla områden, men nu alltså förvandlad till Wilys underhuggare. Hans hala bana är också ljuvlig och det fullkomligen dräller av aha-upplevelser längs vägen i samtliga världar. Det är som att Capcoms team fått löpa amok med fantasin och skapat något som bara riktigt, riktigt bra fanart annars brukar matcha. Flera gånger tänker jag för mig själv att jag skulle vilja rama in det som händer på skärmen, eller stannar upp för att insupa bakgrundernas skönhet.

Med det sagt, så känns det på sin plats att ta upp den verkliga svagheten med Mega Man 11, nämligen ljudet. Mega Man-serien har flera av spelhistoriens bästa låtar såsom Quick Man, Elec Man, Flash Man, Snake Man och såklart första Wily-temat från Mega Man 2. Efter att ha spelat igenom äventyret tre gånger kan jag inte minnas hur en enda låt gick i Mega Man 11 nu när jag sitter och tänker på det, och inte heller kan jag minnas att jag reagerade på någon medan jag spelade. Det betyder å andra sidan att de inte heller var dåliga, men i ett Mega Man-äventyr lägger jag ribban för musiken högre än "medioker". Faktum är att inte ens röstskådespelarna är särskilt bra (utom för Dr Wily, lyckligtvis) och inte heller ljudeffekterna övertygar.

Mega Man 11
Speltiden är kort och det finns inte särskilt mycket extrainnehåll. Underhållningsvärdet gör dock att du lär vilja spela igenom Mega Man 11 flera gånger.

Sånär som på det direkt misslyckade ljudet i spelet, är jag ändå mycket glad för Mega Man 11 som är bättre än jag vågat hoppas på. Det fullkomligen utklassar Mighty No. 9, som ju aldrig blev den andliga uppföljare till Mega Man vi hoppades på. Å andra sidan bidrog kanske den lyckade Kickstarter-kampanjen till att få Capcom att inse att det finns ett sug efter ett spel som detta.

Nu har jag svårt att lägga handkontrollen ifrån mig och planen är att tre genomspelningar ska bli fyra redan innan dagen är slut. Att äventyret är kort kvittar egentligen eftersom det är så roligt att spela. Och just det är beviset för att Capcom på nytt lyckats fånga kärnan och magin i de gamla spelen.

HQ
08 Gamereactor Sverige
8 / 10
+
Klockren spelkontroll, ljuvliga bossar, suverän grafik, flera svårighetsgrader, högt omspelningsvärde, relevanta nyheter
-
Medioker musik, väldigt kort
overall score
Detta är Gamereactor-nätverkets medelbetyg Du kan sätta ditt eget betyg genom att klicka här

Medlemsrecensioner

  • Hulken
    Jag älskar verkligen Mega Man-konceptet, att själv kunna välja i vilken ordning man spela banorna. Varje bana är lång, har ett unikt tema och... 8/10

Relaterade texter

Mega Man 11Score

Mega Man 11

RECENSION. Skrivet av Jonas Mäki

Japp, efter en paus på åtta år är Mega Man tillbaka igen i ett helt nytt numrerat äventyr som trevligt nog lever upp till dess stolta arv...

0
Mega Man-filmen har inte lagts ned

Mega Man-filmen har inte lagts ned

NYHET. Skrivet av Jonas Mäki

Förra året utannonserade Capcom att det skulle göras en Mega Man-film som "aims to appeal to a diverse audience, including not only game players but action movie fans as...

1
Mega Man 11-teamet bestod av 40 personer

Mega Man 11-teamet bestod av 40 personer

NYHET. Skrivet av Jonas Mäki

Capcoms blå bombare återvände trevligt tidigare denna månad i underhållande plattformsäventyret Mega Man 11. Både spelköpare och kritiker tycks ha gillat comebacken, och...



Loading next content