Gamereactor Close White
Logga in medlem






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
Gamereactor Sverige
recensioner
Super Smash Bros Ultimate

Super Smash Bros Ultimate

Nintendo utlovar självsäkert att bjuda på den ultimata Smash Bros-upplevelsen. Vi har tagit reda på om de har täckning för sina löften...


Facebook
TwitterReddit

Men till syvende och sist är Smash Bros en serie fightingspel. Och att spela mot mänskligt motstånd i nervigt pirrande strider är som alltid höjdpunkten. Det är här det avgörs om ett spel är balanserat, underhållande och kommer ha evig livslängd eller ej. Super Smash Bros Melee brukar ofta betraktas som seriens höjdpunkt och det är lätt att förstå varför. Det höga tempot gjorde att bättre spelare enkelt kunde förinta sämre, och medan jag som fighting-entusiast absolut kan se tjusningen med det, är det dock Super Smash Bros for Wii U som jag personligen håller högst.

Super Smash Bros Ultimate
Var beredd på mer fanservice än någon rimligen kan hantera i World of Light-läget.

Det mer välavvägda systemet gjorde det roligt att möta glada amatörer samtidigt som det fortfarande fanns ett halvt oändligt speldjup att ösa ur för den som verkligen ville förkovra sig och bli bäst. Dessutom erbjöds som bekant möjlighet att spela på åtta personer, vilket gav begreppet "kaos" en helt ny innebörd. Personligen tycker jag dock det är på fyra personer som Smash Bros är som bäst och Super Smash Bros Ultimate är inget undantag.

Tempot är fortfarande inte lika intensivt som i Melee och jag vet att det finns de som kommer sörja detta, men istället får vi ett betydligt mer kontrollerat spel. Eftersom Smash Bros-serien spelas med analogspakar, är det lätt att i stridens hetta råka dra lite snett och göra något helt annat än jag tänkt mig. Tack vare det aningen mer avvägda tempot tenderar striderna att bli mer psykologiskt spännande snarare än att en bättre spelare bara rusar rakt på och inleder en combo-späckad spärreld av attacker som snabbt skickar en motståndare av banan. På flera sätt känns det nu mer som ett "riktigt" (där jag egentligen menar traditionellt) fightingspel på det sättet, vilket jag uppskattar.

Super Smash Bros Ultimate
Har du bara tillräckligt med handkontroller kan upp till åtta personer spela på samma skärm.

Striderna äger rum på inte mindre än 103 olika banor, varav flera är fullkomligt magiska och i princip samtliga väldigt bra. Att som Sonic the Hedgehog slåss mot Captain Falcon på en Super Mario Kart-inspirerad bana till tonerna av Super Sonic Racing värmer ett gamer-hjärta på ett sätt jag inte trodde var möjligt. Och som den Sonic-fantast jag är får jag verkligen kämpa för att inte bara stå still och le som ett fån när jag ser Knuckles springa runt i Green Hill Zones loopar i bakgrunden medan jag slåss för glatta livet.

Banorna har dessutom fler än en form och går att sätta ihop med funktionen Stage Morph för ännu mer variation, och för puritaner eller supernybörjare är det bra att veta att du kan stänga av faror på banorna för att få mer renodlade strider utan andra inslag. Det är helt enkelt svårt att begära mer än vad som nu erbjuds, och ändå vet vi alla att det kommer att byggas ut ytterligare via DLC.

Super Smash Bros UltimateSuper Smash Bros Ultimate
Det finns otroligt mycket finesser att utforska i Super Smash Bros Ultimate, men av spoiler-skäl har vi utelämnat mycket.

Jag vet att många helst vill spela detta med en Gamecube-handkontroll, men själv har jag mestadels spelat med en Pro Controller och anser att detta funkar utmärkt. Jag har också testat med Joy-Cons och tycker att även detta är ett fullgott alternativ, även om jag personligen anser både Gamecube-handkontroll och Pro Controller är att föredra.

Det är egentligen futtigt att snacka om grafiken i ett spel som Super Smash Bros Ultimate ur ett tekniskt perspektiv, detta eftersom det i stor omfattning bygger på nostalgi och design. Väldigt många banor är ju gjorda att efterlikna äldre och mer primitiva klassiker, men det känns ändå på sin plats att berömma Sora och Bandai Namco för att spelet flyter otroligt bra och är föredömligt tydligt trots allt kaos på skärmen. Dessutom är allt omarbetat och betydligt högre upplöst denna gång än tidigare, vilket avslöjar ett härligt detaljarbete. Rent designmässigt kommer du just inte att hitta något bättre och mer underbart än detta.

Super Smash Bros Ultimate
Endast åtta karaktärer finns tillgängliga från start, men du låser snabbt upp flera genom att bara spela.

Sistnämnda gäller för övrigt även ljudet. Som jag skrev finns här över 800 låtar och du kommer därmed få avnjuta flera Castlevania-klassiker, höjdare från Mega Man och så mycket ljuva Nintendo-toner att det helt enkelt saknar motstycke. Till detta kommer underbara detaljer som att David Hayter återigen klivit in i studion för att spela Solid Snake och betydligt krispigare ljudeffekter med mer punch i.

Jag recenserade Super Smash Bros for Wii U för ganska exakt fyra år sedan, och tyckte det var förtjänt av en solid nia. Ett betyg jag upplever har stått sig väl och motsvarar både underhållningsvärdet och innehållet. Men utan att överdriva är Super Smash Bros Ultimate rätt upp och ner mer än dubbelt så innehållsrikt och till råga på allt faktiskt märkbart roligare att spela.

Super Smash Bros Ultimate
Minst sex karaktärer kommer att släppas som DLC, varav Piranha Plant är först ut och kommer i februari.

Jag tänker, som du säkert redan listat ut, inte försöka mig på något vitsande kring att Super Smash Bros Ultimate inte lever upp till sitt namn. Tvärtom faktiskt. Det här är själva definitionen av Ultimate och jag vågar mig på att slå fast att serien inte kommer bli bättre än såhär på mycket länge. Sedan 2001 - i 17 år - har Melee betraktats som Smash Bros-höjdpunkten, och jag vill på allvar hävda att det nu är Ultimate som kommer vara herre på täppan i lika lång tid framöver. Det är inget mindre än ett absolut mästerverk och detta blir för mig den första fullpottare jag delat ut sedan 2013. Tack Nintendo.

10 Gamereactor Sverige
10 / 10
+
Makalöst karaktärsutbud, World of Light är suveränt, över 800 ultraklassiska låtar, klockren spelkontroll, stort speldjup, ljuvlig design, massor av spellägen, väldigt intuitivt
-
Menlösa Master Hand-slagsmål
overall score
Detta är Gamereactor-nätverkets medelbetyg Du kan sätta ditt eget betyg genom att klicka här