Redfall blev långt ifrån den framgångssaga som Arkane och Microsoft hade hoppats på, och nu berättar spelets regissör mer om vad som faktiskt gick snett - och erkänner att teamet helt enkelt gjorde ett misstag genom att hoppa på live-service-trenden.
I en intervju med The Game Business berättar Arkane-veteranen Harvey Smith att studion drogs med i branschens större satsning på live-service.
Men utvecklingen visade sig bli långt mer komplicerad än det var tänkt, med pandemin och en stor personalomsättning under perioden. Vilket inte gjorde det hela lättare.
"Redfall was a difficult project. Arkane is very specialized, but the industry is growing, and there's always more mouths to feed. And it's great when you can reach a wider audience. We got swept up in the games-as-a-service thing"
Smith beskriver projektet som både långdraget och problematiskt och medger att han själv var "out of my lane". Samtidigt lyfter han fram teamets arbete efter lanseringen som något han är stolt över, då tusentals buggar åtgärdades under året som följde.
Efter nedläggningen av Arkane Austin har Smith tillsammans med Ben Horne grundat Black Pony Interactive. Där är planen att återvända till det de är som bäst på: singleplayer.
