Skip to main content
Gamereactor Nyheter Redfall
Nyheter

Redfall-skaparen tror att spelet hade blivit succé om det lanserats tillsammans med patch 1.4

Harvey Smith kallar 1.4 en "enorm uppgradering" av spelet, men patchen kom för sent för att rädda Arkane Austin...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 20 december 2025

Arkane Austin, den nedlagda studion bakom det hyllade Prey och det hårt kritiserade Redfall lär minnas mest för sistnämnda flopp snarare än tidigare framgångar. Men i senaste avsnittet av My Perfect Console Podcast (via Eurogamer) säger skaparen Harvey Smith att det hade kunnat bli annorlunda för co-op-vampyrshootern.

Efter att Arkane Austin stängdes släppte studion Redfall 1.4, en uppdatering som enligt Smith gjorde det möjligt för teamet att komma så nära den ursprungliga visionen som möjligt:

"If we had launched with that and then built from there it might have been a different story,"

Smith talade också om de fruktansvärda reaktioner som utvecklare kan få online, även när deras spel lyckas:

"I feel like video game developers get it worse. You release your game, it took years to get there, maybe it flops, maybe it does ok, maybe people hate it. Even if they love it, there's a social media caustic, acidic vitriol that gets thrown at you. And every time you ship a game there's always going to be that, every time there's that vitriol no matter what you do."

Efter nedläggningen av Arkane Austin sa Smith att han tyckte synd om de nyare personerna i branschen:

"I really felt for were the people who were new, this was their first project or they'd only been in the industry for a while."

Tror du att Redfall hade kunnat räddas om det släppts i ett mer komplett skick?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.