Skip to main content
Nyheter

Reggie Fils-Aime: "Nintendo kommer aldrig positionera sig som direkt konkurrent till Playstation"

Men storspel håller sakta men säkert på att bli en grej till Switch 2, och Fils-Aime tycker därför att Nintendo borde bygga på detta genom att hjälpa tredje part att optimera sina spel bättre...
Jonas Mäki Editor Sweden 12 november 2025

Varje gång Nintendo ska släppa en ny konsol dyker det upp lösa rykten och önskemål att Kyoto-giganten ska ladda på med värstinghårdvara och dundra på med ett fotorealistiskt Zelda. Bara för att återigen inse att Nintendo valt att gå sin egen väg.

I en intervju hos The Game Business kommenterar nu förre Nintendo of America-bossen Reggie Fils-Aime just detta, och säger att Nintendo inte är intresserade av att stångas med Sony om storspel:

"Let's be clear, Nintendo, in my opinion, will never position themselves as a direct competitor to PlayStation. It's not in their DNA. It's not how they think about the business opportunity.

Nintendo, as it thinks about its hardware, it doesn't think through how I'm going to get the absolute latest graphics chip, the latest processing chip, that's not how they think about it. But the chip set of Switch 2 can do quite a lot. And so, it's in the middleware, it's in the education to the third-party."

Till skillnad från sin betydligt klenare föregångare, har Switch 2 ganska hygglig prestanda och nu börjar det komma spel som kräver en hel del, men som ändå renderas av konsolen med ganska imponerande resultat - inte minst Cyberpunk 2077 och det kommande Final Fantasy VII: Remake Intergrade.

Fils-Aime menar att Nintendo har helt otroliga utvecklare som verkligen optimerar hårdvaran på bästa sätt, något som märks inte minst på hur lite utrymme deras titlar kräver. Den här skickligheten kring sin egen hårdvara menar han att Nintendo borde dela med sig av:

"One of the things that always amazed me, Nintendo developers are so efficient with their games. Big games like Tears of the Kingdom, when you look at the size of the game, the actual file size is about half of what another developer would do. And it's just in the efficiency that Nintendo is able to get out of its systems, and that efficiency is what they need to share with third-party developers so that their best content... maybe not the latest version, but, you know, half a step behind, could make its way onto Switch 2 and be quite successful."

Vad tror du själv, kommer påkostade spel till Switch 2 kunna bli lika stort som till PC, Playstation och Xbox - och verkar det vara en bra idé för Nintendos del att försöka lära ut tips till tredjepart om hur de bäst optimerar för Switch 2?

En av Nintendos mest populära chefer någonsin.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.