Skip to main content
Gamereactor Nyheter Crimson Desert
Nyheter

The Witcher 3-skaparen säger att Clair Obscur och Crimson Desert "levererar något fräscht"

Konrad Tomaszkiewicz tycker "företag tänker för mycket på hur de ska tjäna pengar", vilket hindrar dem från att skapa konst...
Jonas Mäki Editor Sweden 16 april 2026

Från vänster - Clair Obscur: Expedition 33 och Crimson Desert.

Det är inte direkt någon hemlighet att spelbranschen har haft några riktigt tuffa år bakom sig, där extremt stora och påkostade spel inte sålt så bra som förväntat och live service-konceptet inte övertygat konsumenterna i den grad utgivarna hoppats. Det har istället gjort att många av de största hitsen på senare tid kommit från nya eller lite mindre utvecklare.

I en intervju hos The Game Business berättar den förre detta CD Projekt Red-höjdaren Konrad Tomaszkiewicz, numera chef för egna utvecklaren Rebel Wolves, om sin syn på saken. Han tycker att alldeles för många storspel främst handlar om att klå folk på pengar snarare än nyskapande underhållning:

"The problem in this industry sometimes is that people opening companies are thinking [too much] about how to make money. This is a really cold approach for the games. You cannot create art like this."

Det här menar han såklart inte är något problem för Rebel Wolves. Tomaszkiewicz säger att de arbetar för att bjuda på överraskningar och vill inte göra saker på samma sätt som de alltid gjort tidigare, samt att de är villiga att ta risker:

"I gathered around me people who love RPGs, and from the beginning we knew that we wanted to create story-driven, open world games with some twists. Opening a new company to do exactly the same things we did in the past is a problem, because we'll not feel that we're evolving, or developing ourselves. It was really important for us as artists. We want to push the boundaries of AAA RPGs by adding some risky stuff, which gives you more immersion, more emotions, and a different feel when you play."

Tomaszkiewicz är inte helt negativ till dagens spelvärld dock, tvärtom tycker han sig se en ljusning för kreativa spel som inte skapats för att mjölka gamers på pengar, och ger två mycket konkreta exempel på vad han menar:

"I think that this [idea] is growing these days, because when you look at Clair Obscur, or {Crimson Desert} right now, those games are different. They are not a copy of other AAA games, but delivering something quite fresh. And I'm really glad of it because I'm starting to feel like I did in the 1990s when I played games on my 286 PC, or even on the Atari where every game was different game. Every game was some unknown. We want to deliver a similar experience for people."

Vad tycker du själv, har han rätt i sin syn på branschen och är Clair Obscur: Expedition 33 och Crimson Desert exempel på spel som inte bara återupprepar vad andra gjort utan flyttar gränserna?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.