Skip to main content
Nyheter

Regissören för Dragon Quest: Det är lätt att få folk att gråta, men svårare att överraska dem

Jin Fujisawa: "När människor blir känslomässigt berörda av en överraskning upplever de verklig lycka."
Jonas Mäki Editor Sweden 5 maj 2026

Om du spelar Dragon Quest-serien (som får sägas vara startskottet för japanska rollspel) så vet du att spelen brukar bjuda på en känslomässig bergodalbana med både finstämda scener, mer bombastiska och komik. Att uppnå blandingen på ett trovärdigt sätt som engagerar fansen är dock inte alltid det lättaste, och Dragon Quest-veteranen Jin Fujisawa berättar nu i en intervju hos The Change (via Automaton) vad han lärde sig av seriens grundare Yuji Horii.

Fujisawa, director för både Dragon Quest 9 och 10, ansåg nämligen tidigare att storyn alltid var det viktigaste för ett engagerande rollspel, men Horii hade en annan syn på saken. Fujisawa berättar:

"Horii-san would say, It's not about the storyline, the experience is what matters. You start by thinking about what kind of experience you want the player to go through."

Som ett konkret exempel på vad han menar, tar han upp Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride, i vilket du som spelare måste välja vem du vill gifta dig med, något som gör att man måste tänka till:

"It's precisely because the core of that event is the powerful experience of earnestly choosing a marriage partner that a unique story emerges for each player."

Han medger att det tog tid för honom att omfamna denna filosofi, och i början närmast motarbetade han tankesättet. Idag har han dock insett att Horii hade helt rätt:

"[Horii is] is someone who wants to create things no one's ever seen before, things that subvert expectations and make people go, Wait, what? That's possible? When you're young, it's easy to get caught up in wanting to make people cry, but moving people through surprise is far more difficult. And when people are emotionally stirred by surprise, that's when they truly feel happiness."

Fujisawa lämnade Square Enix år 2018 efter 20 år på företaget, och idag är han general director hos Daiyonkyokai (The Fourth Boundary). Dragon Age fyller för övrigt 40 år under 2026, så vi lär få höra mer om serien under de närmsta månaderna.

Dragon Quest fyller 40 år under 2026.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.