Det här med att släppa remakes och remasters har blivit en stor industri, där förstnämnda är totalt omgjorda versioner av klassiker, medan remaster är mer uppfräschade utgåvor av originalet.
I en artikel hos GamesIndustry.biz (baserad på en undersökning från IDG Consulting and Strategic Game Consulting) har det granskats hur gamla remakes och remasters bör vara för att göra succé. Och det visar sig finnas en ganska tydlig gräns. Som bäst säljer remakes som är mellan 11-20 år, medan de som är nyare sannolikt inte känns tillräckligt relevanta att köpa på nytt efter så kort tid, medan de som är äldre i många fall är titlar som är bortglömda eller okända av yngre gamers som inte har någon relation till dem.
I fallet remasters är sitsen dock en annan. Dessa bör inte vara med än max fem år för att sälja riktigt bra. Ofta släpps de i samband med nya konsolgenerationer, då folk vill återuppleva spel de gillar med bättre grafik. Att bara remastra ett äldre spel än så, gör att det känns spelmässigt gammalt och lite ofräscht, och försäljningen tar stryk.
Efter hur många år tycker du det är rimligt att göra en remake på ett spel?

Final Fantasy VII: Rebirth är en remake på ett 27 år gammalt spel.