Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Remedy: Stora singleplayerspel har blivit tio gånger dyrare

När EA meddelade att de stänger Visceral Games med bland annat kommentarer om att singleplayer inte lockar som förr samt att de är för dyra att ta fram, uppstod en stundtals hård debatt. Flera…
Jonas Mäki Editor Sweden 17 januari 2018

När EA meddelade att de stänger Visceral Games med bland annat kommentarer om att singleplayer inte lockar som förr samt att de är för dyra att ta fram, uppstod en stundtals hård debatt. Flera utvecklare har tyckt till om saken och nu har även finska Remedy gjort just det: Kommunikationschef Thomas Puha säger såhär till Games Industry:

"The reality is the traditional AAA single player experience is just really expensive to make. The expectation level from gamers is really high in terms of how long the game is, what sort of features it has, how good the production values are. All those things are very expensive to do. And if you go back 10 years, you could still say the console market is roughly the same size. In the end, the audience you're selling to is relatively the same size but the cost of making the game is ten-fold these days. So that's an obvious problem."

Har de renodlade, påkostade singleplayerspelen någon framtid, tror du?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.