Skip to main content
Gamereactor Nyheter Resident Evil 2
Nyheter

Resident Evil 2-utvecklarna kommenterar alligatorfighten

Att förstå exakt vad som gjorde en klassiker så populär är det viktigaste när man skapar en remake. Då först blir det möjligt att byta ut det som egentligen inte behövs och bevara kärnan…
Jonas Mäki Editor Sweden 25 juli 2018

Att förstå exakt vad som gjorde en klassiker så populär är det viktigaste när man skapar en remake. Då först blir det möjligt att byta ut det som egentligen inte behövs och bevara kärnan samtidigt som man gör ett nytt spel. Detta gäller i allra högsta grad Resident Evil 2 som har massor av nya tillskott, men vad är det som inte håller måttet längre? Den där alligatorstriden till exempel, var den verkligen så bra som vi minns den? Producenterna Tsuyoshi Kanda och Yoshiaki Hirabayashi kommenterar saken till Daily Star, där sistnämnda säger:

"It was tricky to do without changing the game's tone a lot. We're competing with people's memories with this game, too, and that's really hard. Trying to make a convincing scene where a human-sized character—a guy with a knife—is taking on an alligator... that's really silly. People don't remember it as silly because the whole game was groundbreaking at the time, but that moment was ridiculous. It was a difficult process for us, making that work today."

Kanda fyller i:

"It might be easier for us to answer that question when the game comes out though—we have our own thoughts and what we liked and what we didn't, and people might feel differently to us on that level."

I samma intervju avfärdar de idén om att lägga till virtual reality-stöd till spelet, helt enkelt för att det inte fungerar bra med tredjepersonsvinkeln. Ser du fram emot Resident Evil 2-remaken?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.