Skip to main content
Gamereactor Nyheter Resident Evil 5
Nyheter

Resident Evil 5-styrningen

Takekuchi försvarar långsamma kontrollen
Jonas Elfving 5 mars 2009

Den har kallats bakåtsträvande klumpig av vissa och klassiskt stämningsskapande av andra - spelkontrollen i Resident Evil 5 alltså (inte Ingvar Oldsbergs humor). Capcom själva väljer förstås att försvara den lite långsamma styrningen av Chris och Sheva i spelet och Resident Evil 5-producenten Jun Takekuchi har sagt följande om spelets styrning till 1UP:

"Vi ville inte göra ett typiskt tredje- eller förstapersons actionspel, vi ville göra ett Resident Evil-spel. Det var viktigt för oss att välja de desigmässiga element som skulle ge oss den bästa möjliga Resident Evil-titeln. Genom att sätta restriktioner på spelarens rörelser höjer vi faktiskt pressen och skräckupplevelsen. Att hitta balansen mellan detta och spelarens frustrationer är ett mycket viktigt designelement i ett spel som detta."

Ni som har spelat demoversionen av spelet, vad tycker ni: klumpigt eller klockrent?

Fullständig profil 7 183 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.