Skip to main content
Nyheter

Resident Evil 9 återvänder till tredjeperson eftersom Resident Evil 7 var "för läskigt"

Men alla modiga kommer fortfarande kunna spela i förstapersonsperspektiv, eftersom det denna gång går att välja själv...
Jonas Mäki Editor Sweden 28 augusti 2025

Nyligen kunde vi berätta om våra Gamescom-intryck av Resident Evil Requiem, och konstaterade att det tycks erbjuda en hel del skräck. En av nyheterna i spelet är att vi denna gång kommer kunna välja att spela det ur både första- och tredjeperson, och det finns en bra förklaring till att Capcom valt denna lite okonventionella lösning.

Resident Evil 7: Biohazard spelades som bekant i förstaperson, vilket var en nyhet för serien och bidrog starkt till att göra det till seriens mest skrämmande del hittills. Och tydligen var tilltaget lite för lyckat. I en intervju hos GamesRadar säger director Koshi Nakanishi att det helt enkelt blev för läskigt:

"Looking back at Resident Evil 7's first person perspective, I implemented that as a way to make it more immersive and more scary than ever before, which I think most you know media and players agreed it was an incredibly scary game, but it was possibly too scary."

Genom att tillföra ett tredjepersonsläge får man lite mer distans till sin karaktär och en bättre överblick, vilket är orsaken till att du nu får välja:

"I think some people couldn't handle it, and either couldn't finish or didn't even start it. And that's something that I look back on thinking that, you know, I want to make sure that people can enjoy this game. So if you started the game off in first person perspective, and you're finding it's too much, then third person is almost a way to step slightly back from that level of horror and make it slightly easier to deal with by having the character on screen as a kind of Avatar of yourself."

Den 27 februari är det premiärdags för Resident Evil Requiem till PC, Playstation och Xbox. Kommer du spela i första- eller tredjeperson, och varför?

Välj förstaperson. Om du vågar.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.