Det kommer inte längre räcka att pumpa obscena mängder bly i spelets bossar för att övervinna dem. Nej, enligt Capcom kommer Resident Evil Requiem kräva mer av dig som spelare - strategiskt tänkande. Snabba reaktioner och ammo kommer bara vara en liten del av helheten och istället ska du som spelare uppmuntras att tänka taktiskt, undersöka omgivningen och använda din intelligens för att spöa de farligaste fienderna.
I en intervju med Automaton nämner regissören Koshi Nakanishi att spelets bossstrider inspireras av klassikerna Resident Evil 1 och Resident Evil 2.
"Of course, there will be boss battles. However, rather than defeating enemies in a flashy manner as you progress through the game, like in games that emphasize gun shooting action, the style is more like Resident Evil and Resident Evil 2, where players expand their exploration area in a closed space and overcome obstacles using their wits"
Vidare så kommer huvudkaraktären Grace Ashcroft att utvecklas genom spelet, och hennes färdigheter (samt erfarenheter) reflekteras i detta, där nya gameplay-mekaniker görs tillgängliga ju längre in i storyn du kommer. Spelet ska även kombinera första- och tredjepersonsperspektiv, med ett större fokus på atmosfär och skräck snarare än renodlad action. Vilket många av de senaste spelen förlitade sig mer på.
Vad föredrar du? Strider som kräver att du tänker eller som är mer actionorienterade?
