Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Retro-fredag: Varifrån kommer Marios vattenfysik?

Det vankas återigen Retro-Fredag och den här gången tar vi oss an det lika vanebildande som krävande Balloon Fight (släpptes år 1984 i japanska arkadhallar och kom till Famicom/NES året efter). Det fysikbaserade spelsystemet…
Jonas Mäki Editor Sweden 12 december 2014

Det vankas återigen Retro-Fredag och den här gången tar vi oss an det lika vanebildande som krävande Balloon Fight (släpptes år 1984 i japanska arkadhallar och kom till Famicom/NES året efter). Det fysikbaserade spelsystemet håller än idag, och vi måste stolta säga att vi lyckades bättre än vi trodde trots ringrostighet. Vi testade även det mer utmanande Balloon Trip-läget, sannolikt en av de tidigaste varianterna på så kallade "endless runners".

Om du förresten tycker fysiken och spelkontrollen påminner dig om något, så programmerades detta av en viss Satoru Iwata. Som du säkert vet är han idag Nintendo-chef. Samma fysik återanvändes senare till simbanorna i Super Mario Bros och finns kvar än idag, så nu vet du var de kommer ifrån.

Om du gillar Balloon Fight borde du för övrigt ge dig i kast med Nintendo Land-remaken samt kolla in hyllningen i Super Smash Bros for Nintendo 3DS. Däremot kan du med fördel hoppa över Wario Ware: Smooth Moves-varianten...

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.