Skräckgenren är svår att sätta fingret på. Den är fylld av en del riktigt anmärkningsvärda verk från AAA- och indiescenerna, men det finns också ett stort urval av absoluta katastrofer. Det kan vara svårt att avgöra vilken sida av spektrumet en ny serie från en mindre etablerad utvecklare kommer hamna på, men för Pixelsplit och deras nya satsning Reveil har det uppenbarligen varit en överkomlig utmaning.
Alla som gillar att bli skrämda från vettet och känna håren resa sig på kroppen lär bli förälskade i det här spelet. Det är uppslukande, störande, läskigt och väl genomfört, och utvecklingsteamet har skapat något som är ganska underhållande från början till slut. Om det är allt du behöver höra, ge det en chans.
Tanken med Reveil är att du spelar som en man som försöker nysta upp och pussla ihop sitt förflutna. Varför är hans liv till synes en katastrof, varför återupplever han viktiga ögonblick från sitt förflutna, varför är allt så skruvat och mörkt? Alla dessa frågor besvaras när Reveil fortsätter utveckla sin berättelse och du arbetar dig igenom de olika kapitlen i läskiga miljöer som är lika kreativa som stämningsfulla. Oavsett om det är en cirkus, en hemsökt skog eller ett tåg i rörelse finns det en mängd unika miljöer att uppleva och var och en har sina egna fasor, vanligtvis i form av monstruösa versioner av karaktärer från huvudpersonen Walters liv.
Reveilles berättelse blir mörkare och läskigare allt eftersom du fortsätter genom berättelsen. Det börjar ganska mystiskt och konstigt, och i slutet är det rent av skrämmande. Det är en spiral in i galenskap och förtvivlan, och sättet hur scenerna är organiserade och de olika mekanikerna som introduceras när spelet fortskrider arbetar hand i hand för att uppnå denna bedrift. Det som börjar som pussel i miljön i Maquette eller till och med Resident Evil 7: Biohazard och Village (dessa två sticker ut eftersom Reveil också är en förstapersonstitel), där du måste hitta nycklar eller slutföra minispel för att få ett föremål som öppnar vägen till nästa möte, utvecklas snabbt till en upplevelse av Slender Man- eller Outlast-typ där du ständigt springer för ditt liv eller gömmer dig från varelser som inte vill något annat än att hitta och döda dig.
Faktum är att de två första kapitlen ger intrycket att spelet försöker använda sin atmosfär och ljuddesign som de primära sätten att skrämma dig, men snart efter det introduceras stalker-fiender och ficklampssystem där du bara kan se direkt framför dig. Ljuddesignen är verkligen lysande, och om du spelar det här spelet med hörlurar på kommer du att sitta på helspänn och ständigt vara rädd för att en varelse ska hoppa fram ur skuggorna och skrämma dig. Pixelsplit har uppenbarligen spenderat mycket tid på att bygga och förfina atmosfären i det här spelet, och det visar sig, för det är ärligt talat mycket läskigare än många av de skräckspel som hyllas idag. Jag tror att förstapersonsperspektivet gör mycket för att bygga inlevelse och fördubbla rädslans faktor, vilket vissa spel som de tidigare Resident Evils och The Evil Within etc. förlorar på grund av deras tredjepersonsstil.
Men bara för att Reveil är ett läskigt spel betyder det inte att det är bra över hela linjen. Berättelsen i sig är mörk och störande, men den fångar inte riktigt spelaren och får dem att vilja veta mer. Dialogen och hur berättelsen drivs känns mer som en eftertanke för att tillgodose de skrämmande spelelementen på samma sätt som Five Nights at Freddy's och Poppy Playtime, spel som har mycket lite övertygande historia men som fortfarande gör underverk för att få dig att hoppa ur ditt skinn.
Och medan många av pusslen i spelet är utmärkta, tenderar vissa att vara mer frustrerande än engagerande eller roliga. Det finns tillfällen då du fastnar när du försöker knäcka en kod eller hitta ett saknat föremål, och på grund av spelets hint-system, som i bästa fall är mediokert, gör Reveil inte mycket för att hjälpa dig tillbaka på din väg. Samlingsobjekten och sätten att utforska lite utanför de vanliga vägarna känns som ett element som förmodligen borde ha tagits bort helt och hållet, eftersom jakten på dessa extra föremål aldrig känns övertygande eftersom de har mycket litet värde och lägger nästan ingenting till den övergripande upplevelsen.
Men du har ju valt Reveil för att uppleva skräck, eller hur? Du kommer för att bli skrämd och livrädd, och det här spelet gör det mycket framgångsrikt. Visst, det är lite ojämnt på några ställen, och lite extra polering kunde ha gjort underverk för att strama upp upplevelsen och fokusera mer på vad som är viktigt. Men atmosfären, ljuddesignen, scenografin, det mesta av gameplay - allt är perfekt och träffar verkligen märket när det gäller vad du kan förvänta dig av en skräcktitel. Pixelsplit har skapat ett uppslukande, oroande och verkligt skrämmande spel med Reveil som definitivt inte är för den som är svag i hjärtat.