Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
nyheter

Rift Riff tar ett unikt grepp när det gäller tower defense-svårighetsgraden

Om du gör en strategi som inte fungerar kanske din framgång inte är dömd än.

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

På DevGAMM nyligen fick vi chansen att titta på Rift Riff, ett pixlat fantasy-tower defence-spel där du slåss mot horder av monster med hjälp av juice som du bygger dina torn med. I en tid där spel kan försöka bevisa sig genom att vara mycket svårt, bestämde sig utvecklarna för att ta en annan väg med Rift Riff.

I samtal med Gamereactors David Caballero på evenemanget förklarade utvecklaren Franz Lazert det unika förhållningssätt Rift Riff har till svårighetsgrad. "Ett av våra huvudpåståenden här är att det är ett mycket förlåtande spel," sade han. "Så till exempel, när du bygger torn kostar de såklart juice, men du kan återbetala dem med full återbetalning."

"Så om du någonsin kommer på en strategi som inte verkar fungera kan du återbetala allt och sedan försöka igen och experimentera på ett mycket förlåtande sätt," fortsatte Lazert. "Och när du dör behöver du inte starta om hela nivån. Du måste bara starta om varje enskild våg... Vissa av dessa nivåer går i typ sex eller sju vågor, så på så sätt slipper man göra om hela grejen igen."

Om du vill höra mer om Rift Riff, kolla in vår fullständiga intervju om spelet nedan:

HQ


Loading next content