Skip to main content
Recensioner Ringarnas Herre: Slaget om Midgård 2

Ringarnas Herre: Slaget om Midgård 2

Trodde du att det var över bara för att de där pysslingarna tappade en ring i en vulkan? Inte på långa vägar!
Martin Forsslund Filmbolag 5 mars 2006

Ett filmspel med en licens på en filmtrilogi som har lämnat biograferna för ett par år sedan. Ett strategispel som också ska komma till konsol. Uppföljaren till ett av de stelaste realtidsstrategispel jag råkat ut för. När det gäller Slaget om Midgård 2 hade jag gott om härligt svarta fördomar.

Föregångaren hade sina poänger - visst, men det var samtidigt ett ganska barnsligt och stelt strategispel. Jag gav det själv en åtta i betyg, men det var mer för den helgjutna paketeringen och det fylliga innehållet taget direkt från filmen än för den brillianta realtidsstrategin. Den här gången har man dock lyssnat på kritiken, och även om det finns spel som erbjuder bra mycket mer utrymme för taktiska finesser än Midgård 2 så har man verkligen ryckt upp sig rejält.

Precis som i föregångaren är fokus stenhårt på hjältekaraktärer. De kan användas som ledare i en grupp och ger då fördelar i stridens hetta. De kan också utvecklas och stiga i nivå, precis som i ett rollspel. En hjältekaraktär som når nya nivåer får också chansen att "köpa" nya förmågor som gör honom eller henne till en ännu mer värdefull enhet när pilar och klingor viner i luften. Karaktärer som man kan följa under spelets gång och se dem växa och utvecklas. Den delen fungerar riktigt bra här, men det fina i sagoboken är att man den här gången kan skapa sina egna hjältar. Fungerar precis som när man snor ihop en gubbe i vilket rollspel som helst och det finns en hel del alternativ att välja bland. När man väl är klar kan man ta med sig Martin den Förskräcklige ut på nätet och piska alver - kanonskoj.

Slaget om Midgård 1 var trevligt och välgjort men ett stelt strategispel. En av de större missarna var att man bara kunde bygga sin bas på speciella ställen. Hade man fyllt alla platser så gick det inte att bygga den där extra baracken - mycket irriterande. Här i tvåan har man givetvis rättat till misstaget och man kan nu bygga sin bas fritt. Man har faktiskt mer möjligheter till att bygga läckra fort än vad man har i många andra strategispel. Här kan man nu även bygga murar och försvarsanläggningar. Varför inte smälla upp en gigantisk sten-ent som skyfflar bumlingar på alla som tror att de har något att hämta i din alldeles egna bas. I övrigt så bjuder inte basbyggandet på några egentliga nyheter. Man kan uppgradera de flesta byggnader och även dina stridande enheters vapen och rustning.

En ny och fin funktion är den där man kan skapa sina egna hjältekaraktärer. Fungerar ungefär som när man skapar en rollspelskaraktär. Sedan är det bara att ta sin nyfödda härförare ut på Internet och låta honom piska alver - riktigt skoj. En annan riktigt bra del, som inte är så vanligt i den här typen av spel, är ett omgångsbaserat spelläge. Det här kallar utvecklarna för War of the Ring och fungerar ungefär som brädspelet Risk. När man drabbar samman med fienden kan man välja om datorn ska beräkna utgången eller om man vill ta tyglarna själv i lite härlig realtidsaction - och det vill man ju. Kommer ni ihåg pressbilderna från Midgård 1? Det var snygga bilder med otroligt stora strider. "Precis som i filmen!" Jo, jo. Verkligheten var en annan och även om det ibland var rätt många krigare på skärmen samtidigt så var känslan platt och inte alls i närheten av de episka striderna i filmerna. I tvåan har man inte riktigt fokusera på massiva slag utan det handlar mer om traditionell realtidsstrategi med trevlig inslag av rollspelsliknande delar.

Det känns som om EA tagit åt sig av kritiken kring föregångaren. Mycket är förbättrat och det är nästan så att jag skulle vilja placera Slaget om Midgård 2 på en topp-5 lista över filmlicensspel. Kanske inte spelvärldens mest prestigefyllda lista, men ändå. På samma sätt som i föregångaren har EA kramat det mesta ur filmlicensen. Visst, de mest kända karaktärerna/skådespelarna är inte med den här gången (spelet utspelar sig ju inte under samma tidsperiod) och glansen från filmerna har ju blekts en aning så här några år efter att Konungens återkomst gick upp på biograferna. För oss som ännu inte tröttnat på Peter Jacksons filmatisering av J.R.R. Tolkiens trilogi är det här förmodligen en av de sista chanserna att göra detta på en datorskärm.

Slaget om Midgård 2 är ett riktigt fylligt spel. EA har fullkomligt gödslat med innehåll och spellägen. Även om produktionen känns genomgedigen så finns det brister. Spelets enheter - fiender och egna - är inte överdrivet smarta och man vinner alldeles för enkelt. Mina farhågor att spelet skulle vara fördummat då EA också planerar att släppa det till Xbox 360 var inte motiverade utan det här är bra och välskapt realtidsstrategi som tack vare sina mångsidiga spellägen och välskapta onlinedel är riktigt spelvärt.

--------------------------------------------------------------------------
Minimumkrav:
nVidia GeForce 3 eller senare (MX-serien stöds ej)
ATI Radeon 8500 eller senare.
Inga varianter av dessa kort till bärbara datorer stöds.
Win XP, DirectX 9, P4 1,6 GHz, 256 MB RAM (512Mb för onlinespel), 5,5 GB ledig hårddisk

Testsystem:
P4 3,0GHz HT, 1024MB RAM, 512MB ATi Radeon 9800 XT

Ytterligare betyg

Grafik
7 / 10
Ljud
8 / 10
Spelbarhet
7 / 10
Hållbarhet
9 / 10
8
Bra av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Snyggt, välljudande, innehållsrikt och med bra spellägen
Nackdelar Något förenklad realtidsstrategi, simpel fiendeintelligens
Nätverksbetyg Genomsnitt över 1 Gamereactor-utgåvor
7,0
Gamereactor Sverige 7
Fullständig profil 261 publicerade artiklar
8
Bra Nätverksbetyg över 1 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare EA
Utgivare EA
Premiär 13 juli 2006
Testat på PC
Genre Strategy
Plattformar
Xbox 360 PC
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.