Riot Games har meddelat att de justerar hur intäkterna fördelas och tjänas in i tre av de konkurrenskraftiga League of Legends ligorna. LEC, LCS och LCK (EMEA, Nordamerika respektive Korea) kommer att få en ny affärsmodell som återspeglar vad Riot har skapat i Valorant Champions Tour, där lagen får mer förutsägbara intäktsströmmar och bättre ekonomisk uppsida tack vare digitala föremål i spelet som gör det möjligt för fans att stödja sitt favoritlag.
Detta innebär att från och med 2025 kommer den nuvarande modellen som innebär att lag får 50 % av vissa intäkter som genereras av deras respektive ligor, vanligtvis från sponsringsmöjligheter, att avslutas och istället kommer lagen att kunna generera intäkter mer organiskt.
Utöver detta säger Riot: "Vi vill att teamen ska lyckas, och vi har arbetat med dem för att förbättra deras kassaposition och fokusera på långsiktig hållbarhet. Till exempel har vi öppnat upp nya kategorier för lagsponsring och justerat våra policyer och tävlingskalender för att låsa upp fler möjligheter för lag och spelare att delta i ytterligare evenemang från tredje part, något som spelare har efterfrågat.
"Ekonomiskt har vi tillämpat minimigarantier på ligaintäkter (betydligt högre än andelen av de faktiska intäkterna som lagen är skyldiga), accelererade betalningar av intäktsandelar och uppskjutna och utspridda betalningar av deltagaravgifter (dvs. de 10 miljoner dollar som anges ovan) som vi är skyldiga oss. Vi implementerade finansiella policyer i flera regionala ligor för att uppmuntra lag att investera i sin verksamhet i en mer skalbar takt.
"Allt detta gjordes i ett försök att ge teamen en landningsbana för att stabilisera och bygga upp sina företag, men det har inte varit tillräckligt för att ge oss förtroendet att vi är på väg mot långsiktig hållbarhet."
Detta beslut kommer samtidigt som Riot också bekräftar sitt engagemang för e-sport och säger att "Vi har för avsikt att växa den positionen och framtidssäkra den för nuvarande och framtida spelare. Det kommer att ske fler förändringar och justeringar längs vägen, alltid med målet att höja våra spel, betjäna våra spelare bättre och uppnå hållbarhet i hela ekosystemet för Riot Games och våra partners."