Skip to main content
Nyheter

Riot Games säger upp 2XKO-utvecklare eftersom spelet inte gått bra nog

Det är oklart exakt hur många personer som förlorar sina jobb, men det står nu tyvärr klart att teamet blir mindre...
Jonas Mäki Editor Sweden 11 februari 2026

Det var bara för några veckor sedan som Riot Games officiellt lanserade sin tag-brawler 2XKO, ett spel som hade varit under utveckling en längre tid och nyligen nått punkten där det var redo för PC-lansering samt konsolversioner. Tydligt är dock att debuten inte blivit så framgångsrik som Riot hade hoppats på, eftersom det nu bekräftas i ett blogginlägg att teamet krymps och att uppsägningar är på väg.

Riot skriver att spelet "has resonated with a passionate core audience, but overall momentum hasn't reached the level needed to support a team of this size long term". Detta innebär att teamet ska bli mindre och mer "focused" och att förändringen ska justera hur utvecklingen hanteras för projektet så att der blir "more sustainable".

Vi vet inte exakt hur många utvecklare som påverkas av uppsägningarna, men Riot skriver att företaget är "committed to supporting impacted Rioters through this transition - including helping them explore opportunities within Riot where possible, and providing a minimum of 6 months of notice pay and severance where it's not."

Utöver detta ligger de tidigare planerna för 2XKO:s Competitive Series 2026 fast, liksom de redan spikade turneringarna som arrangeras tillsammans med externa aktörer, men det är ändå knappast ett smickrande intryck för ett nytt spel från en så stor och välkänd utvecklare.

Spelar du själv 2XKO och vad tycker du om det?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.