Extrema arbetstider och hårda förhållanden har tyvärr varit ganska vanliga företeelser i spelindustrin, men senaste tiden har detta börjat uppmärksammas allt mer av allmänheten där framför allt crunch-kulturen kritiserats. En av de fått fått mest uppmärksamhet var när Rockstar-chefen Dan Houser sa att flera i teamet hade arbetat i över hundra timmar i veckan för att få klart Red Dead Redemption 2 i tid. Detta fick naturligtvis många att reagera, och fler och fler människor började ventilera sina åsikter om saken. Nu har detta uppenbarligen haft positiva konsekvenser.
Kotaku har nämligen kontaktats av flera av de människor de pratade med under Rockstar-debatten, och dessa hävdar nu att saker och ting har blivit mycket bättre. Testare på Rockstar Lincoln kan bland annat glädja sig över att de inte längre är arbetar på tillfälliga kontrakt, utan har blivit heltidsanställda. Detta ger dem bland annat fler rättigheter och naturligtvis en mer förutsägbar arbetsdag. Förhoppningsvis är detta bara en av flera positiva saker som indikerar att spelindustrin börjar förstå hur skadligt så kallade crunch och extrema arbetsförhållanden kan vara för både det sociala och hälsan för de anställda.
Att göra sin röst hörd, lönar sig med andra ord. Många bäckar små. Vad tycker du om detta?
