Skip to main content
Nyheter

Rockstar-medgrundaren Dan Houser jämför AI med galna ko-sjukan

Den tidigare skaparen av GTA och Red Dead Redemption II förutspår att om AI-modeller bara livnär sig på andra modeller, är de dömda att självförstöras...
Jonas Mäki Editor Sweden 3 december 2025

Red Dead Redemption II-skaparen lämnade Rockstar för något år sedan.

Få frågor är mer polariserande idag än användningen av AI i vardagen, från kodoptimering till direkt ersättning av jobb och kreativa projekt. Bristen på reglering och den oproportionerliga utveckling vi upplever varje dag liknar en snöboll som rullar nedför Åreskutan. Och en röst så betydelsefull som Rockstars medgrundare och skaparen av Grand Theft Auto och Red Dead Redemption II, Dan Houser, menar att om vi inte börjar begränsa användningen och behåller kreativa människor i ekvationen kan hela AI-industrin drabbas av en motsvarighet till galna ko-sjukan.

Om du är för ung för att förstå metaforen så var bovin spongiform encefalopati (eller galna ko-sjukan) var en degenerativ sjukdom som uppstod efter att kor matades med foder gjort på kroppsdelar från andra kor. Sjukdomen attackerade kornas hjärnor och överfördes sedan till människor som åt kött från sjuka djur. Den orsakade en aldrig tidigare skådad hälsokris i Storbritannien under mitten av 1980- och framför allt 1990-talet. Dan Housers uttalande lyder:

"Some of these people who are trying to define the future of humanity, creativity or whatever through AI, are not the most humane or creative people. So, in a way, they say, 'We are better humans than you are'. Obviously, that's not true.

AI will eventually devour itself... as far as I know - and it's quite superficial - models search for information on the internet, but the internet will be increasingly filled with information generated by models. It's like when we fed cows to cows, and we got mad cow disease."

https://x.com/culturecrave/status/1995608436017692978

Jämförelsen är onekligen väldigt tydlig, där AI kommer lära sig av innehåll andra AI skapat. Tror du att internet till slut riskerar att bli översaturerat av AI som livnär sig på annan AI och därmed tappar riktningen, något som onekligen skulle hota spelbranschen?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.