Skip to main content
Nyheter

Rocksteady vill inte kalla Suicide Squad för ett live service-spel

Även om det naturligtvis finns otaliga konsumenter runt om i världen som föredrar live service-titlar framför singleplayer-spel, är de ändå förknippade med många lika pinsamma som misslyckade försök att tjäna pengar, utnyttjande av gamers…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 15 januari 2024

Även om det naturligtvis finns otaliga konsumenter runt om i världen som föredrar live service-titlar framför singleplayer-spel, är de ändå förknippade med många lika pinsamma som misslyckade försök att tjäna pengar, utnyttjande av gamers och att leverera dåligt optimerat gameplay.

Det gör att Rocksteady väljer att inte kalla sitt kommande Suicide Squad: Kill the Justice League för ett live service-spel, trots att det verkligen är upplagt som ett. I det senaste numret av Play Magazine säger Product Director Darius Sadeghian detta:

"We don't really think of our game as fitting with any particular label. It's still full of the DNA that infuses the Batman: Arkham series - those foundations of story and character are absolutely central to our process...story-wise, this is easily our biggest game, but we're also really keen on being there for players who want to stay with us and continue the adventure. It's really important to us that we're generous with the people who play our game, so for the first year after launch, we've got masses of new content that will be completely free for people who own the game."

Men oavsett om du är exalterad eller inte, så borde vi väl alla kunna vara överens om att detta är live service-spel och att Rocksteady borde vara tydligare, eller vad säger ni?

"Live service, jag fattar inte vad du menar..."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.