Calle92s blogg https://www.gamereactor.se/blog/calle92/ sv 60 Reklam och produktplacering på webbsidor. https://www.gamereactor.se/blog/Calle92/868783/Reklam+och+produktplacering+pa+webbsidor/ https://www.gamereactor.se/blog/Calle92/868783/Reklam+och+produktplacering+pa+webbsidor/

I ett digitalt samhälle där människor har tillgång till oändlig information endast ett få knapptryck bort är det hög konkurrens bland företagen. Att få ut informationen snabbast räcker oftast inte. Det gäller att ha en webbplats som läsare gärna återkommer till. Och har man detta kan man se till att ha en relativt stadig inkomstkälla i form av reklamvisningar för sina läsare.

Men saker håller på att ändras.I takt med att reklamen på sidor ökar i kvantitet för att säkra intäkterna börjar användare ta till åtgärder för att reklamen inte ska gå ut över deras upplevelse och störa deras läsning.

Webbläsartillägg som tar bort reklam är väldigt vanliga hos webbanvändare som surfar mycket på reklamfinansierade webbsidor. Tillägg som effektivt städar upp webbsidor och tar bort reklamvisningar. Dessa tillägg är tråkigt nog likt ett tvåeggat svärd som skapar stora problem för både läsare och webbplatsadministratörer. Och jag tror att dessa problem bara kommer bli större och större. Saken är ju den, att webbsidor ska kunna leverera innehåll ska skribenterna få lön. Därför måste reklamen nå ut till användarna. Åtgärder måste alltså tas för att ta igen de genererade intäkter tusentals, kanske tiotusentals användare undgår genom att missa all den reklam som de borde ha fått se med hjälp av diverse webbläsartillägg.

Svaret är enkelt, och svaret är tragiskt. Och det stavas "dold marknadsföring". Något som är vardagsmat inom film och seriebranschen, där ju mindre tydligt det är att något är produktplacering desto mer lyckad anses reklamen vara. Och tråkigt nog är det här fenomenet vanligare på webbsidor än man kan tro. Istället för att kunna fokusera på att leverera kvalitativ läsning till sina användare tvingas webbsidor fylla sina artikelplatser med produktplaceringar för att tjäna in tillräckliga kapital för att få webbplatsen att gå runt ekonomiskt. Välbesökta bloggar förvandlas till marknadsföringsplatser och där man tidigare kunnat läsa en kvalitativ och genomtänkt artikel om ämnet man besöker sajten för att läsa om, får man istället läsa om en produkt av något slag och hur bra den är enligt skribenten. Ofta är det inte heller tydligt att det skribenten fått betalt för att skriva om är reklam, utan det yttrar sig i texten ofta som genuina åsikter. Något många kanske inte vet är att sådan marknadsföring kallad "dold marknadsföring". Där en produkt eller tjänst marknadsförs utan att det tydligt framgår att det är reklam är ett brott mot marknadsföringslagen och alltså straffbart. Trots detta är fenomenet otroligt mycket vanligare än många tror.

Frågan man kan ställa sig är dock: Med den ökande konkurrensen och den alltmer lättåtkomliga informationen. Vad har webbsidorna för val? Allt större andel användare installerar tillägg för att slippa att se vanlig, hederlig reklam i periferin och intäkterna minskar i allt ökande takt på grund av detta. Jag tror att detta kommer bli ett allt större problem och risken finns att vi befinner oss i en ond spiral som bara kommer fortsätta. Dold marknadsföring kommer enbart öka i takt med att webbläsartillägg och liknande får ännu större spridning bland användare.

Såklart kan man, om man ofta besöker en sida man uppskattar. Välja att stänga av tilläggen på vissa sidor för att visa sitt stöd och ta del av reklam. För om trenden fortsätter kommer allt fler sidor tvingas skriva mindre kvalitativa texter och mer inlägg som enbart har i syfte att bringa intäkter för att få det ekonomiska hjulet att snurra.

Sun, 26 Jul 2015 17:08:03 GMT
DICE borförklarar. Inga rymdstrider i Star Wars: Battlefront https://www.gamereactor.se/blog/Calle92/848554/DICE+borforklarar+Inga+rymdstrider+i+Star+Wars+Battlefront/ https://www.gamereactor.se/blog/Calle92/848554/DICE+borforklarar+Inga+rymdstrider+i+Star+Wars+Battlefront/

Gamereactor har rapporterat. Patrick Bach på DICE har uttalat sig om varför rymdstriderna plockats bort ut Star Wars: Battlefront. Och jag blir mycket besviken!

"We want players to stay in the same [environment] - we don't want players to fly off and do something over *here.* It's about the Battlefront experience, so we want to keep you in-atmosphere and fighting with the infantry."

De vill kort och gott inte att några ska flyga ut i rymden när stridens centrum är på land. Därför frågar jag mig nu om DICE överhuvudtaget testat Battlefront 1 och 2. För om jag inte minns fel var rymdstriderna separata kartor i uppföljaren där de två stridande sidorna med en rad olika skepp skulle dogfightas och borda varandras hangarer för att förstöra viktig utrustning. Och Star Wars-upplevelsen var total.

DICE talar om spelarens upplevelse som om det är där skon klämmer. Detta är årets bortförklaring såhär långt då det uppenbarligen är tidsbrist som tvingat dem att prioritera bort rymdstrider. Battlefront måste vara klart att skeppas i November så att det finns i butik lagom till premiären av Episode VII: The Force Awakens. Det har inget med spelarens upplevelser att göra. Och det är tråkigt att DICE inte kan vara ärliga i sina uttalanden.

Stjärnornas Krig utspelar sig ju i rymden. Det hör man för bövelen på namnet.

Sun, 10 May 2015 15:23:48 GMT
Steam introducerar betalmoddar för Skyrim. https://www.gamereactor.se/blog/Calle92/844404/Steam+introducerar+betalmoddar+for+Skyrim/ https://www.gamereactor.se/blog/Calle92/844404/Steam+introducerar+betalmoddar+for+Skyrim/

Bethesda och Steam har gjort upp en deal. En deal som kommer att förändra allt för oss PC-spelare om detta slår rot och blir något som Valve vill fortsätta med. Och förändringen lär inte bli till det bättre.

Dealen går ut på att man låter moddare ta lite betalt för sina skapelser i Steam Workshop. Och i teorin låter detta som en god idé. När man ger det stund att sjunka in förstår man ganska snart att detta kan komma att förstöra spel som lever vidare tack vare sin community.

Här är en bra forumulerad text som går in djupare och förklarar varför detta kan få stora konsekvenser för oss spelare. Stora spelutvecklare med DLC-syndromet ska alltså ta det ett steg längre. Låta moddare utveckla nytt material till ett spel utvecklarna själva inte har rört på två år. Moddaren får dessutom bara se 25% av betalningssummorna. Resten delar Steam och Bethesda upp på ett okänt sätt i sin rövarkula medan de gnuggar sina händer och prisar sig själva för att de kommit på ännu ett sätt att casha in på sina spel. Även om det i längden dödar communityn.

Förhoppningsvis är Mäki på gång med en blogg som dissekerar hela ämnet.

Sat, 25 Apr 2015 13:18:54 GMT
Kerbal Space Program går guld https://www.gamereactor.se/blog/Calle92/843214/Kerbal+Space+Program+gar+guld/ https://www.gamereactor.se/blog/Calle92/843214/Kerbal+Space+Program+gar+guld/

Och det är en bra dag för skapande rymdtokar med förkärlek till explosioner.

En liten indiestudio i Mexico har sedan 2011 utvecklat ett spel där man i en galax långt, långt borta driver ett rymdprogram för en liten grön utomjordisk ras kallad Kerbals.

I karriärläget ges du spelaren, fria händer att med små medel klara diverse uppdrag som ger dig pengar att bygga allt större raketer och mer ambitiösa rymdfärder. Uppdragen kan vara allt från att slå ett nytt höjdrekord till att bygga en månbas på Jupiters motsvarighet "Jool"s första måne Laythe som har en atmosfär och ett hav. Svårigheten varierar, men ett stort uppdrag kan ge dig ofantliga summor att spendera på fler startraketer.

Under tiden man är ute på rymdexpeditioner kan man skicka lägesrapporter i situationerna man befinner sig i för att samla vetenskapspoäng. Vetenskapspoängen används för att låsa upp mer avancerade raketer och delar, men också för att få tillgång till olika vetenskapliga mätinstrument. Hela vetenskapsbiten är väldigt komiskt framförd, och vid varje prov eller rapport man gör får man ett litet utlåtande från sin "Kerbonaut" där han (eller hon!) kommenterar läget.

Om man inte vill spendera tid i det belönande karriär eller vetenskapsläget kan man istället välja sandlådeläget där man har fri tillgång till alla delar och behöver inte tänka på vetenskapspoäng eller att pengarna ska räcka till. Istället kan man bygga hiskeligt ambitiösa skapelser eller bara se på när saker exploderar. Man spenderar mycket tid med att se saker explodera i det här spelet. Och de stackars kerbonauterna dör som flugor innan man tagit sig ur den något snäva inlärningskurvan.

Har man intresse för ämnet och lite envishet att lära sig hur man får en satellit i omloppsbana kommer Kerbal Space Program att bjuda på många minnesvärda ögonblick. Förhoppningsvis får vi se en recension från redaktionen inom några veckor. De kommer ha något att bita i.

Och just det. F5 för quicksave.

Tue, 21 Apr 2015 17:54:24 GMT
Star Wars Battlefront - Licensernas licensspel https://www.gamereactor.se/blog/Calle92/842594/Star+Wars+Battlefront+-+Licensernas+licensspel/ https://www.gamereactor.se/blog/Calle92/842594/Star+Wars+Battlefront+-+Licensernas+licensspel/

Det är sju månader kvar tills Star Wars Episode VII släpps. På två dagar har Teaser nummer 2 nått 35 miljoner tittare, det är alltså ingen överdrift att kalla The Force Awakens för årtiondets kanske mest hypade film.

Det kan bli något detta. Det är för tidigt att säga, men än så länge är jag försiktigt hoppfull inför Star Wars Episode 7.

Och vad vore ett överhypat filmvarumärkes stora premiär utan ett ackompanjerande spel för att höja vinstmarginalerna? Star Wars kommer vara det enda folk pratar om i December. Så, vad kan bli bättre än att låta DICE ta över rodret hos den populära spelserien som från början egentligen bara var en skamlös kopia på Battlefield.

Det kändes iallafall så förra våren. Då när vi fick veta att Sveriges främsta actionhjältar inom spelbranschen ska ge trotjänaren Star Wars: Battlefront nytt blod.

Sedan kom E3 med en två minuters trailer. Vilket vid närmare eftertanke till 90% var inspelat på DICE kontor i Stockholm. Vi fick kika närmare på ungefär fyra halvfärdiga 3D-modeller medan Designchefen kort och gott snackade om att Star Wars tillhör fansen. Och att de ska göra sitt bästa för att skapa upplevelsen vi förtjänar. Detta är snart ett år sedan. 7 månader återstår till release och vi har ännu inte fått se någon gameplay. Trailern för spelet som släpptes häromdagen var inspelad i spelmotorn, men det är stor skillnad på vad spelmotorn kan leverera rent visuellt och hur eventuell gameplay ser ut. För att inte tala om hur spelbarheten "känns".

Det är glasklart för mig. DICE kommer leverera ett så bra spel de bara kan. Men de har till en månad innan filmpremiären på sig. För mig pekar allt mot att EA kommer pressa ut en ofärdig produkt där de skalat bort merparten av innehållet för att bana väg för ytterligare tre-fyra DLC till fullpris. Då kommer det slå folk. Polletten kommer trilla ner.

Battlefront är ett licensspel. Ett licensspel som kommer tvingas ut på marknaden samtidigt som Disney släpper den kanske mest hypade filmen på tio år. Eventuella buggar och problem kommer inte märkas av när spelpressen kommer på besök för att provspela, och recensionskoderna kommer ha finkammats. (Vi har sett det förr) Beslutstagarna lutar sig tillbaka i sina stolar och ser på när förhandsbokningarna slår nya rekord. De flesta spelare böjer sig framåt (igen). Köper premium för att få tillgång till DLC, och "Limited" Editions kommer det finnas i mängder. Sedan släpps spelet. Och som ett väloljat maskineri börjar gnället. "Spelet är trasigt!". "Det finns bara 5 maps" "Vart är allt innehåll" och "Detta är bara ett omdesignat Battlefield". Det slår aldrig fel. Battlefield 4 var en katastrof, och Hardline var ett riktigt enkelt sätt att dra in extra kosing på varumärket Battlefield

Ett år senare kommer nästa stora spelsläpp från Activision, EA, Ubisoft eller någon annan av de stora utgivarna, och vi får höra samma visa igen. Och igen.

Det är vi som bestämmer huruvida det är okej av utvecklare att släppa en halvfärdig produkt för att ägna två månader till att utveckla uppdateringar och skriva ursäkter. Vi röstar med plånböckerna. Och enligt utvecklarna måste beteendet vara helt okej. Det finns ingen anledning för speljättarna att ändra på sig när affärsmodellen bevisligen fungerar utmärkt. Vi köper spelen. Vi lär inte av tidigare erfarenheter utan hoppas alltid på att det kommer att vara förbättras.

Jag hoppas på att jag bevisas ha fel. Att Battlefront blir spelet vi fans väntat på nu i 10 år. Men jag är skeptisk. Jag kommer följa utvecklingen. Såklart. Men en förhandsbokning kommer inte på tal. Jag tänker möta releasen med stor misstro. Ända tills jag bevisas ha fel kommer Battlefront endast att vara ett licensspel i mängden för mig.

Sun, 19 Apr 2015 12:33:33 GMT