Patrik Severins blogg https://www.gamereactor.se/blog/patrik+severin/ sv 60 Fallout 4 uppdateringen till PC är inget vidare https://www.gamereactor.se/blog/Patrik+Severin/1243593/Fallout+4+uppdateringen+till+PC+ar+inget+vidare/ https://www.gamereactor.se/blog/Patrik+Severin/1243593/Fallout+4+uppdateringen+till+PC+ar+inget+vidare/

Fallout 4 är ett lysande spel tycker jag. Oavsett om jag håller med om kritiken mot berättelsen och även i viss mån basbyggandet. Med lite modifikationer finns en levande, intressant och härligt skruvad värld att utforska. Därför var det med sorg jag installerade den stora uppdateringen som skulle ge oss mer alternativ för upplösningar och lite annat. Jag har en Ultra-Wide vilket innebär att Fallout 4 var en liten ruta i mitten utan trixande med filer. Tyvärr har utvecklarna inte skalat upp användargränssnittet, det finns även problem med att sparfiler raderas på grund av Windows 11. Och en del problem med grafiska inställningar sedan tidigare fungerar fortfarande inte på RTX-kort, något jag hoppades på skulle åtgärdas. Vad vi fått är en halvbakad uppdatering med några intressanta nya uppdrag och precis som med The Elder Scrolls V: Skyrim nyligen, en trasig moddlista. Jag hoppas att Bethesda fixar uppdateringen ganska snabbt. Detta är ändå ett ganska gammalt spel, som fungerade toppen innan uppdateringen.  

Thu, 25 Apr 2024 21:12:05 GMT
Nya expansionen Warlords för Galactic Civilizations IV är toppen https://www.gamereactor.se/blog/Patrik+Severin/1243063/Nya+expansionen+Warlords+for+Galactic+Civilizations+IV+ar+toppen/ https://www.gamereactor.se/blog/Patrik+Severin/1243063/Nya+expansionen+Warlords+for+Galactic+Civilizations+IV+ar+toppen/

I skuggan av titlar som Stellaris finns det en uppsjö av andra rymdstrategispel och ett av dessa är det lysande Galactic Civilizations IV. Denna serie är lite som en tolkning av Civilization fast ute i rymden. Gillar du att min-maxa och styra imperier med mer siffror är det givet. Det har också en fantastiskt kraftfull rymdskepsbyggare. Expansionen bygger ut krig och konflikter med nya inslag som exempelvis något du vanligen hittar i Paradox-titlar nämligen krigsmål. Krig blir mycket mer tydliga och naturliga inslag. När konflikterna nu har mål bakom sig blir det även lättare att förstå din motspelares mål och syften. Det har en uppsjö av tillägg som jag för det mesta är positiv till. Om du precis som jag spelar Galactic Civilizations IV kan jag varmt rekommendera Warlords. 

Sun, 21 Apr 2024 16:16:33 GMT
Får vi se det efterlängtade Kingdom Come: Deliverance 2 om 15 minuter https://www.gamereactor.se/blog/Patrik+Severin/1242673/Far+vi+se+det+efterlangtade+Kingdom+Come+Deliverance+2+om+15+minuter/ https://www.gamereactor.se/blog/Patrik+Severin/1242673/Far+vi+se+det+efterlangtade+Kingdom+Come+Deliverance+2+om+15+minuter/

Det är lite mer än 15 minuter kvar när jag började skriva den här bloggen innan Warhorse Studios utannonserar sitt nästa projekt. Teasern lät oss lyssna på medeltidsmusik och jag har svårt att tro att det blir något annat än det vi alla tror på. Jag hade ett bedrövligt första möte med den första titeln inledningsvis tack vare stora mängder spelförstörande buggar. Däremot efter expansioner och mängder med uppdateringar är det idag ett lysande rollspel med en realistisk och historisk inramning. Jag är väldigt nyfiken på vad de gjort med Cryengine och det visuella. Det är få titlar idag som lyckas skapa en så realistisk och bedårande spelvärld att utforska. Skogarna i första äventyret var något av det snyggaste jag sett med tät markvegetation, grym ljussättning och fantastiskt återgiven natur. Det kommer bli intressant om det kan överträffa föregångaren och vilka nyheter titeln för med sig. Längtar du efter tvåan?

Thu, 18 Apr 2024 17:43:05 GMT
AI kanske äntligen låser upp interiörerna i våra spelvärldar https://www.gamereactor.se/blog/Patrik+Severin/1242523/AI+kanske+antligen+laser+upp+interiorerna+i+vara+spelvarldar/ https://www.gamereactor.se/blog/Patrik+Severin/1242523/AI+kanske+antligen+laser+upp+interiorerna+i+vara+spelvarldar/

Jag har länge haft problem med otillgängliga byggnader och rum i både rollspel och öppna världar i vårt medie. Om du ser en byggnad vill du förmodligen kunna utforska den. Världarna är så pass stora att det är svårt att motivera utvecklare att bygga varje enskild rum i en skyskrapa i exempelvis Grand Theft Auto. Jag tror att nya verktyg som AI kan lösa detta problem. Du kan sätta upp rätt robusta modeller för datorprogram att slumpa föremål och annat för att dekorera interiörer i en helt annan omfattning än tidigare. Med AI kan dekorationen och ytorna skapas ganska snabbt. Det skulle kunna leda till att vi får mer öppna världar än tidigare. Förmodligen har du också blivit besviken på att så mycket är låst i våra fiktionella städer.

Kanske kan tekniken tillåta placeringen  av föremål och viss interaktivitet på dessa ytor utan för mycket mänsklig input. Det är förmodligen lättare att gå igenom och kvalitetstesta redan skapat innehåll och redigera än att bygga exakt allt från grunden, om rummen och husen är av tillräckligt bra kvalitet. Jag tror att det skulle kunna bidra till mer levande städer. Samtidigt förstår jag också att det är en resursfråga för hårdvaran. Du kan inte rendera hur mycket som helst på en gång. Jag vill ändå tro och hoppas att vi slipper så mycket låsta hus, rum och platser framöver. Det finns inget tråkigare i spel än att få veta att du inte kan utforska en plats du ser och du tycker att du borde kunna gå in i. 

Wed, 17 Apr 2024 17:46:59 GMT
Fokuset på konstant tillväxt och levande spel skadar mediet https://www.gamereactor.se/blog/Patrik+Severin/1242123/Fokuset+pa+konstant+tillvaxt+och+levande+spel+skadar+mediet/ https://www.gamereactor.se/blog/Patrik+Severin/1242123/Fokuset+pa+konstant+tillvaxt+och+levande+spel+skadar+mediet/

Det är många gånger i rad den senaste tiden vi fått höra hur tillväxt är det enda som räknas. Att inte växa som företag skadar aktieägarnas intressen och därför tas beslut främst för denna grupp. Så ser det ut i många av våra underhållningsformer. Jag tror att det tyvärr är ett imperfekt system som skadar mer än det hjälper. Kreativitet och kapital är två saker som behövs för att göra produkter men vi ser att det skär sig väldigt mycket. Alla som får sluta i industrin och totala hjärnsmältningar när det kommer till vad utvecklarna ska jobba på. Se Hyenas, Suicide Squad och Red Fall för att nämna några. Det är produkter designade på ettt sätt som skapar väldigt lite intresse från oss som ska köpa. Min matematik går inte ihop när man skapar produkter vi idag vet att väldigt få gillar eller köper. 

Vi har en situation i industrin där de största företagen ska skapa "live service"- produkter. Konceptet är fantastiskt på pappret. Samtidigt ser vi hur exempelvis Diablo IV och Anthem hade enorma svårigheter att få ut innehåll till sina spel i den takt som krävdes. Jag tror inte på det här formatet för högbudget-utvecklare. Nytt innehåll blir som bäst när det får ta tid och ge oss ordentligt med mersmak. Vi behöver inte två nya kostymer eller en enskild karaktär i veckan. Fiaskot med Jokern i Suicide Squad talar för sig. Det fanns inte tillräckligt med innehåll för att vi som interagerar skulle vilja ta del av detta. Då är det betydligt bättre med nya nivåer, kampanjer, fiender, uppdrag, musik och röstskådespel i ett större paket. Speciellt om man inte som företag klarar av lanseringstakten. Det vi tydligt ser är att majoriteten av företagen misslyckas.

Det är uppenbart att industrin inte kan leverera innehåll till sina levande plattformar, med den kvalitet och enligt den tidsplan de vill erbjuda spelarna. Halo Infinite blev ett sådant spektakel, under tio år skulle vi spela det. Banorna dröjde månader, annat blev försenat och utvecklingen av plattformen stod still. När det sedan inte visade sig fungera längre skrotades allt innehåll jag själv såg fram mot. Jag gillade kampanjen skarpt och hoppades länge på en expansion till den. Hade vi sett ett enstaka spel eller två som jagar Fortnite-drömmen och misslyckas hade jag köpt konceptet. Nu pratar vi tungviktarna i industrin som misslyckas på rad med dessa nya koncept. Jag förstår ärligt talat inte vem som frågar efter dessa tomma plattformar som inte klarar av att byggas ut inom en rimlig tid. Tittar vi på vad Fortnite faktiskt gör och hur konstant det uppdateras är det imponerande och något helt annat än vi ser från konkurrenterna.

Vad hände med konceptet att bygga ett spel utvecklarna var nöjda med. En produkt som var färdig med enspelarinnehåll eller flerspelaralternativ. Något vi kunde köpa och konsumera och bli nöjda med. Bygga hype runt det med reklam och sedan sälja sin produkt. Många utvecklare gör så än idag och det verkar fungera. Det som inte fungerar är alla dessa superdyra projekt som ska fängsla oss i tio år framåt. Jag tittar bakåt och ser en överfull kyrkogård med live service-spel som aldrig blev färdiga. Skeletten ligger staplade på varandra och och dofterna skapar kväljningar. Det är inget ont menat mot alla som kämpar i industrin för att skapa nöjesprodukter, utan det är snarare en observation på något som är helt uppåt väggarna fel. 

Vi borde enas om att efter hur illa Suicide Squad misslyckats att detta inte är en bra modell framåt för konsumenter, utvecklare och hållbarheten för en välmående industri. Jag är övertygad om att jakten på konstant tillväxt över allt annat bidrar till företag som bygger en produkt väldigt få idag vill ha. Felet är kanske inte sökandet på tillväxt i sig i nuvarande system utan besluten som fattas på grund av det. Tanken om att dessa levande världar ska öka tillväxten och göra oss konsumenter jorden runt glada i tio år verkar inte nå önskade resultat. När konceptet i sig inte är genomförbart i den takt och kvalitet som förväntas, kommer inte spelarna stanna kvar. När vi bara får skeletten att peta på vid lanseringen och sedan genomlida år av lite strössel med nytt innehåll är ingen glad. Här måste fler utgivarne och utvecklare vakna till liv och börja göra om och göra rätt!

Sun, 14 Apr 2024 17:11:52 GMT